arx通用函数.rar
ARX(Autodesk Revit API)是 Autodesk Revit 软件的一个开发接口,它允许程序员通过编写自定义插件来扩展Revit的功能。ARX是C++编程库,但也可以通过.NET接口与C#、VB.NET等语言交互。这个"arx通用函数.rar"可能包含了一些用于开发Revit ARX插件的通用代码或工具。 在"Rubber.sln"文件中,".sln"是Visual Studio解决方案文件的扩展名,这意味着它是一个包含了多个项目和依赖关系的工程文件。用户可以通过打开这个文件在Visual Studio环境中编译和调试ARX插件项目。该解决方案可能包括了ARX插件的主要源代码、资源文件以及项目的配置信息。 "x64"目录可能是为了存放64位版本的编译结果或者相关配置文件,因为Revit通常有32位和64位两种版本,开发者通常需要为不同的平台提供对应的插件。 "Rubber"很可能是一个具体的ARX插件项目名称,这可能是为了实现特定功能,如自动化工作流程、增强模型处理能力、提供定制化报告等。在这个项目中,你可能会找到如".cpp"和".h"的源代码文件,这些文件包含了C++的类定义和实现,用于与Revit API进行交互。 ARX插件开发涉及的知识点非常广泛,包括但不限于: 1. **Revit API**:学习如何使用Revit提供的API函数来访问和修改Revit模型数据,如图元(elements)、视图(views)、参数(parameters)等。 2. **C++/C#编程**:ARX插件的开发主要基于C++,对于.NET开发者,可以使用C#或VB.NET通过Revit .NET接口来开发。 3. **MFC(Microsoft Foundation Classes)**:ARX插件常常基于MFC库来构建用户界面,这是C++在Windows平台上进行GUI开发的一种框架。 4. **COM(Component Object Model)**:Revit API基于COM技术,因此理解COM的基本概念和用法是必要的。 5. **事件驱动编程**:Revit中的许多操作是通过事件触发的,比如当模型改变时,需要编写响应这些事件的代码。 6. **设计模式**:在开发插件时,合理地应用设计模式可以提高代码的可读性和可维护性。 7. **调试技巧**:由于ARX插件是在Revit内部运行,开发者需要学会如何在Revit环境中进行调试。 8. **Revit SDK(Software Development Kit)**:包含了Revit API的文档、示例代码和开发工具,是ARX开发的重要参考资料。 9. **Revit的架构和工作流程**:理解Revit的BIM(Building Information Modeling)理念,熟悉其内部的工作流程,对开发高效插件至关重要。 10. **版本兼容性**:Revit每年都会发布新版本,开发者需要考虑插件在不同Revit版本间的兼容性问题。 以上只是ARX插件开发的一些基础知识点,实际开发过程中还需要根据具体需求深入学习和实践。