var player = this.level.player; var displayPos = player.manPos; 为什么修改displayPos还是会导致this.level.palyer跟着被修改 请给出解决代码
时间: 2024-10-21 22:18:09 浏览: 22
java小项目类与对象骑士飞行棋代码.pdf
在JavaScript中,`player` 和 `displayPos` 都是从 `this.level.player` 获得的对象属性。当你修改 `displayPos` 时,实际上是在操作 `player.manPos`,因为这两个变量引用的是同一个内存位置。这被称为浅拷贝,即引用类型的值(如对象)被复制了地址,而不是复制其内容。
如果你只是想改变显示的位置而不影响原始玩家对象,你需要确保对 `displayPos` 的修改不会回溯到 `player`。这通常通过深拷贝实现,即创建一个新的对象副本,而不是共享引用。在JavaScript中,你可以使用 JSON.parse(JSON.stringify(obj)) 进行浅拷贝(仅适用于纯对象,不包含函数),或者使用 `Object.assign()` 或者构造新对象的方式来进行深拷贝:
```javascript
// 对象深拷贝示例
function deepCopy(obj) {
return JSON.parse(JSON.stringify(obj));
}
var displayPos = JSON.parse(JSON.stringify(this.level.player.manPos)); // 深度克隆 manPos
// 修改 displayPos 不会影响 originalPlayer
displayPos.x += 10;
// 如果有嵌套对象,可以递归处理
if (displayPos.newProperty) {
displayPos.newProperty = deepCopy(displayPos.newProperty);
}
```
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