openg设置顶点然后连线l绘制五角星,设置颜色
时间: 2024-10-28 09:14:56 浏览: 28
在OpenGL中,要绘制一个彩色的五角星,你需要按照以下步骤操作:
1. **设置顶点**:
首先,创建一个五边形的数据结构,比如一个`float`数组,包含五个顶点的x、y坐标,每个顶点表示五角星的一个角。例如:
```c++
float vertices[] = {
// 顶点顺序:第一个角(0deg)、第二角(60deg)、第三角(120deg)、第四角(180deg)、第五角(240deg)
-0.5f, 0.866f, // 第一个角
0.5f, 0.866f, // 第二角
0.5f, -0.866f, // 第三角
-0.5f, -0.866f, // 第四角
0.0f, 0.0f // 旋转中心(通常放在正中间)
};
```
2. **设置颜色**:
OpenGL支持顶点着色,你可以为每个顶点分配一个单独的颜色。同样地,可以创建一个`glColor4ub`数组或者`GLfloat`数组来存储颜色值。例如,红色五角星:
```c++
float colors[] = {
1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, // 红色
1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, // 等效于上面的红色
1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f // 因为透明度设为1(不透明)
};
```
3. **建立索引并绘制**:
如果你想让五角星看起来更整齐,可以创建顶点索引。然后使用`glDrawElements`函数,传入`GL_TRIANGLES`来指定是三角形模式绘制。例如,假设我们有三个三角形组成五角星:
```c++
unsigned int indices[] = {0, 1, 2, 2, 3, 0, 3, 4, 1};
```
4. **绑定顶点缓冲对象(VBO)和颜色缓冲对象(VBO)**:
将顶点和颜色数据上传到GPU缓存,并设置相应的顶点属性。
5. **绘制**:
```c++
glUseProgram(yourShaderProgram); // 使用对应的着色器
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
glVertexAttribPointer(...); // 设置顶点位置
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(indices) / sizeof(indices[0]), GL_UNSIGNED_INT, 0);
```
记得处理好内存管理,关闭不需要的资源。完成后,别忘了添加清理步骤,如`glDeleteBuffers`等。
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