pygame飞机移动
时间: 2023-11-29 09:06:09 浏览: 99
在Pygame中,可以通过修改飞机坐标来实现飞机的移动。可以使用键盘事件来控制飞机的移动方向和速度。在事件循环中,可以检测键盘事件,根据按键的不同来修改飞机的坐标。具体实现可以参考以下步骤:
1. 定义一个字典offset,用于存储不同方向上的移动值,例如:offset = {pygame.K_LEFT: 0, pygame.K_RIGHT: 0, pygame.K_UP: 0, pygame.K_DOWN: 0}。
2. 在事件循环之外,定义一个变量x和y,分别表示飞机的横坐标和纵坐标。
3. 在事件循环中,检测键盘事件,根据按键的不同来修改offset中对应方向上的移动值。例如,如果按下左箭头键,则offset[pygame.K_LEFT] = 3,表示向左移动3个像素。
4. 根据offset中的移动值来修改飞机的坐标。例如,x += offset[pygame.K_RIGHT] - offset[pygame.K_LEFT],表示向右移动offset[pygame.K_RIGHT]个像素,向左移动offset[pygame.K_LEFT]个像素。
5. 如果松开键盘,则将offset中对应方向上的移动值归零,停止移动。
下面是一个示例代码,可以实现飞机在窗口中上下左右移动:
```python
import pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
size = width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 加载飞机图片
plane_img = pygame.image.load("plane.png")
plane_rect = plane_img.get_rect()
# 定义移动值
offset = {pygame.K_LEFT: 0, pygame.K_RIGHT: 0, pygame.K_UP: 0, pygame.K_DOWN: 0}
# 定义飞机初始位置
x, y = width // 2, height // 2
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key in offset:
offset[event.key] = 3
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key in offset:
offset[event.key] = 0
# 修改飞机坐标
x += offset[pygame.K_RIGHT] - offset[pygame.K_LEFT]
y += offset[pygame.K_DOWN] - offset[pygame.K_UP]
# 绘制飞机
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(plane_img, (x, y))
pygame.display.flip()
```
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