void Revolve(char a[]) {//字符串旋转,把病毒第一个字符变为最后一个字符 /**************begin************/ /**************end************/ }完善代码
时间: 2024-05-03 22:15:20 浏览: 22
这段代码的作用是将一个字符串进行旋转,即将该字符串的第一个字符移动到最后一个字符的位置,然后将后面的字符往前移动一个位置。下面是完整的代码实现:
void Revolve(char a[]) {
char temp = a; // 保存第一个字符
int len = strlen(a);
for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
a[i] = a[i + 1]; // 将后面的字符往前移动一个位置
}
a[len - 1] = temp; // 将第一个字符移到最后一个位置
}
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用Python驱动creo画一个柴油机活塞
要使用Python驱动Creo画一个柴油机活塞,需要使用Creo的API,即Creo Toolkit。以下是大致的步骤:
1. 安装Creo Toolkit
首先需要安装Creo Toolkit。Creo Toolkit是由PTC提供的一组工具,可以使用Python等编程语言与Creo进行交互。安装方法请参考PTC官方文档。
2. 导入Creo Toolkit模块
在Python程序中导入Creo Toolkit模块,以便与Creo进行交互。
```python
from win32com.client import Dispatch
import pythoncom
def initCreo():
pythoncom.CoInitialize()
return Dispatch("Cpfc.CpfcApplication")
```
3. 连接Creo
连接Creo并打开一个新的零件文件。
```python
app = initCreo()
part = app.CreatePartDocument()
```
4. 创建基础绘图
创建一个圆和一个矩形,作为活塞的底部和身体。
```python
# 创建底部圆
circle = part.Part.Csketchs.Add(None, "Front", 0)
circle_circ = circle.CreateCircle(0, 0, 0.5)
circle_feat = part.Part.Features.Revolve.AddFull(circle)
part.Part.ClearSelection()
circle_feat.Name = "BottomCircle"
# 创建身体矩形
rectangle = part.Part.Csketchs.Add(None, "Front", 0)
rectangle_rect = rectangle.CreateRectangle(0, 0, -1, 1)
rectangle_feat = part.Part.Features.Extrude.AddSimple(rectangle, 2, 0)
part.Part.ClearSelection()
rectangle_feat.Name = "BodyRectangle"
```
5. 创建圆柱体
创建一个圆柱体,用于表示活塞头部。
```python
# 创建圆柱体
cylinder = part.Part.Csketchs.Add(None, "Front", 0)
cylinder_circ = cylinder.CreateCircle(0, 0, 0.25)
cylinder_feat = part.Part.Features.Extrude.AddFull(cylinder, 1, 0)
part.Part.ClearSelection()
cylinder_feat.Name = "TopCylinder"
```
6. 合并零件
将上述三个零件合并成一个整体。
```python
# 合并零件
part.Part.Combine("BodyRectangle,TopCylinder,BottomCircle", "Piston")
```
7. 保存文件
将文件保存到本地磁盘。
```python
part.SaveAs("piston.prt")
```
以上就是用Python驱动Creo画一个柴油机活塞的大致步骤。这只是一个简单的示例,实际情况可能需要更复杂的绘图操作。
inline void Revolve(float fwdDist, float yawDifDeg, float pitchDifDeg) { float pitchDifRad = glm::radians(-pitchDifDeg); float yawDifRad = glm::radians(-yawDifDeg); constexpr float PITCH_LIMIT = glm::radians(60.f); pitchRad += pitchDifRad; // avoid deadlock if (pitchRad > PITCH_LIMIT) pitchRad = PITCH_LIMIT; else if (pitchRad < -PITCH_LIMIT) pitchRad = -PITCH_LIMIT; yawRad += yawDifRad; // avoid reaching float limit if (yawRad > glm::pi<float>()) yawRad -= 2 * glm::pi<float>(); else if (yawRad < -glm::pi<float>()) yawRad += 2 * glm::pi<float>(); auto center = pos + fwdDist * forward; { float cy = cosf(yawRad), sy = sinf(yawRad); float cp = cosf(pitchRad), sp = sinf(pitchRad); forward.x = cp * cy, forward.y = sp, forward.z = -cp * sy; forward = glm::normalize(forward); } right = glm::normalize(glm::cross(forward, worldUp)); up = glm::normalize(glm::cross(right, forward)); pos = center - fwdDist * forward; view[0][0] = right.x; view[1][0] = right.y; view[2][0] = right.z; view[0][1] = up.x; view[1][1] = up.y; view[2][1] = up.z; view[0][2] = -forward.x; view[1][2] = -forward.y; view[2][2] = -forward.z; view[3][0] = -glm::dot(right, pos); view[3][1] = -glm::dot(up, pos); view[3][2] = glm::dot(forward, pos); view[3][3] = 1.f; view[0][3] = view[1][3] = view[2][3] = 0; } 使用该方法实现当鼠标按下且同时移动时,相机旋转
要实现当鼠标按下且同时移动时相机旋转,你可以使用 GLFW 库的鼠标移动回调函数来获取鼠标的偏移量,然后根据偏移量来更新相机的旋转角度。以下是一个示例代码,说明如何在上述方法中实现该功能:
首先,在你的代码中添加一个全局变量来追踪鼠标的上一次位置:
```cpp
double lastX = 0.0;
double lastY = 0.0;
bool firstMouse = true;
```
然后,在你的 GLFW 鼠标移动回调函数中添加以下代码:
```cpp
void mouse_callback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos)
{
if (firstMouse)
{
lastX = xpos;
lastY = ypos;
firstMouse = false;
}
float xoffset = xpos - lastX;
float yoffset = lastY - ypos; // 注意这里的坐标系,需要反过来计算
lastX = xpos;
lastY = ypos;
// 根据偏移量更新相机的旋转角度
Revolve(1.0f, xoffset, yoffset);
}
```
在这段代码中,我们首先检查 `firstMouse` 变量,如果是第一次移动鼠标,则将当前鼠标位置赋值给 `lastX` 和 `lastY`。然后,我们计算当前鼠标位置与上一次鼠标位置的偏移量 `xoffset` 和 `yoffset`。最后,我们将当前鼠标位置更新为上一次鼠标位置,并调用 `Revolve` 方法来根据偏移量更新相机的旋转角度。
记得在 `main` 函数中设置鼠标移动回调函数:
```cpp
glfwSetCursorPosCallback(window, mouse_callback);
```
这样,当鼠标按下且同时移动时,`mouse_callback` 函数将被触发,并更新相机的旋转角度。
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