c#资源文件切换多国语言
时间: 2023-08-27 15:09:43 浏览: 100
在C#中,可以使用资源文件来实现多国语言的切换。资源文件是一种存储文本和其他非代码资源的文件,可以根据不同的语言环境加载不同的资源文件来显示不同的语言文本。
下面是实现多国语言切换的步骤:
1. 创建资源文件:首先,创建一个默认的资源文件(例如,`Resources.resx`),并在其中添加需要翻译的文本资源(例如,按钮文本、标签文本等)。
2. 添加其他语言的资源文件:按照每种语言创建一个对应的资源文件(例如,***
相关问题
winform 多国语言
回答: 在WinForm客户端中实现多国语言的方式有两种常见的方式。一种是使用Visual Studio自动生成对应的语言的resource文件。这种方式不需要写代码,省去了很多工作,而且可以方便地进行热切换。但是自由度不高,操作复杂与设计器结合太紧,不容易分离和重用,扩展性也不方便。另一种方式是手动添加多语言资源文件。这种方式可以灵活控制,方便分离和重用,后期编辑修改也比较方便。但是需要写代码将翻译好的字符串绑定到UI上,热切换也稍微麻烦一些。在应用到WinForm客户端中时,可以根据具体需求选择适合的方式来实现多国语言功能。\[1\]\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [【C#】winform多语言方案](https://blog.csdn.net/catshitone/article/details/80566790)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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多国语言 resx 编译到同一个的dll里 c#
多国语言的 resx 文件可以编译到同一个 DLL(动态连接库)中。在 C# 中,使用 Visual Studio 提供的资源管理器可以轻松地将各国语言的资源文件添加到项目中。
首先,我们需要创建一个资源文件 (.resx) 来存储每种语言的翻译文本。在 Visual Studio 中,我们可以通过右键点击项目文件夹并选择 "添加",然后选择 "新建项" 来创建一个资源文件。
在资源管理器中,我们可以为每种语言创建不同的资源文件,例如:strings.resx(默认语言),strings.zh-CN.resx(简体中文)和 strings.en-US.resx(美式英文)。对于该 DLL,我们将为每种语言创建一个对应的资源文件。
每个资源文件都可以包含键值对,其中键是用于访问资源的唯一标识符,而值则是对该键所对应的文本的翻译。
一旦我们创建了所有所需的资源文件,我们需要设置每个文件的属性来指示它们的本地化语言。对于默认资源文件 strings.resx,我们可以将其属性 "Custom Tool" 设置为 "PublicResXFileCodeGenerator"。对于其他语言的资源文件,我们可以将其属性 "Custom Tool" 设置为 "GlobalResourceProxyGenerator"。
编译项目后,Visual Studio 将为每个资源文件生成相应的 .Designer.cs 文件。这些文件将包含对应语言资源的公共类和属性。
最后,我们可以在代码中使用 ResourceManager 类来访问这些本地化的资源。ResourceManager 初始化时需要指定主资源文件(在我们的例子中为 strings.resx)和程序集(DLL)的位置。然后,我们可以使用 GetString 方法根据键获取特定语言的翻译文本。
通过将多国语言的 resx 文件编译到同一个 DLL 中,我们可以实现在不同语言环境下运行时自动加载和使用正确的翻译资源,从而实现多语言支持。