const App = getApp() Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { centerItem: 0, // 首页轮播图数据 coverList: [{ id: 0, title: '', url: "/images/spxq3.jpg" }, { id: 1, title: '', url: "/images/spxq2..jpg" }, { id: 2, title: '', url: "/images/spxq1.jpg" } ], }, handleSwiperChange(e) { this.setData({ centerItem: e.detail.current, }) }, handleCartAdd() { App.globalData.cartList.push( this.data.coverList[2] ) const text = App.globalData.cartList.length console.log(text); wx.setTabBarBadge({ index: 2, text: text.toString() }) },
时间: 2024-02-14 14:28:37 浏览: 24
根据提供的代码片段,这是一个小程序页面的代码,其中包括了一些数据和函数。
在 `data` 中定义了一个 `centerItem` 变量,初始值为 0。另外还定义了一个 `coverList` 数组,包含了三个对象,每个对象都有 `id`、`title` 和 `url` 属性,用于存储首页轮播图的相关信息。
`handleSwiperChange` 函数是用来处理轮播图切换事件的,通过调用 `setData` 方法来更新 `centerItem` 的值,使其等于当前轮播图的索引。
`handleCartAdd` 函数是用来处理购物车添加商品的操作的。它将 `coverList` 数组中索引为 2 的对象(第三个轮播图)添加到全局变量 `App.globalData.cartList` 中,并更新购物车图标上的角标显示数量。
需要注意的是,这段代码只是一个片段,缺少完整的上下文环境。如果您有其他问题或需要更详细的解释,请随时提问。
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const app=getApp() const ctx=null; const canvas=null; Page({ data: { currentPostion: { x: 0, y: 0 }, // 画板坐标点位置 canvansSize: {x: 1, y: 1}, // 画板的宽高 snapshot: null, // 画板备份 width:null, height:null, }, onLoad() { this.getCtx(); }, onResize() { // "landscape" 横 "portrait" 竖 // console.log(wx.getSystemInfoSync()) this.getCtx(); }, getCtx() { const windowInfo=wx.getWindowInfo() console.log("宽",windowInfo.windowWidth,"高",windowInfo.windowHeight ) this.setData({ width:windowInfo.windowWidth, height:windowInfo.windowHeight, }) const query = wx.createSelectorQuery() query.select('#myCanvas') .fields({ node: true, size: true }) .exec(res => { canvas = res[0].node ctx = canvas.getContext('2d') console.log("res",res[0].width,res[0].height) const info = wx.getSystemInfoSync() console.log("info宽高",info.deviceOrientation,info.pixelRatio) let x , y; if (info.deviceOrientation === 'portrait') { x = info.windowWidth; y = 1.25 * info.windowWidth; } else { x = 16*info.windowHeight/9; y = info.windowHeight; } console.log("x",x,y) const dpr = info.pixelRatio console.log("dpr",dpr) const width=res[0].width const height=res[0].height canvas.width = x * dpr canvas.height = y * dpr console.log("canvasWidth宽度",canvas.width) ctx.scale(dpr, dpr) if (this.data.snapshot) { const img = canvas.createImage() img.src = this.data.snapshot img.onload = () =>{ ctx.drawImage(img, 0, 0, x, y) } } }) }, touchstart(e) { this.currentPostion = {x: e.touches[0].x, y: e.touches[0].y}; }, touchmove(e) { // 设置画笔颜色 ctx.strokeStyle = '#ff0000'; // 设置线条宽度 ctx.lineWidth = 2; // 开始绘画 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(this.currentPostion.x, this.currentPostion.y); ctx.lineTo(e.touches[0].x, e.touches[0].y); ctx.stroke(); this.currentPostion = {x: e.touches[0].x, y: e.touches[0].y}; }, touchend(e) { // 存储快照 this.data.snapshot = canvas.toDataURL('image/png', 1); }, }) 以上是用canvas制作的一个画板小程序,但是出现画笔延迟该怎么调整
在你提供的代码中,我注意到以下几点可能会导致画笔延迟:
1. 在 `touchmove` 中,你在每次触摸移动时都会重新设置画笔颜色和线条宽度,这可能会导致绘图操作的延迟。建议将设置画笔颜色和线条宽度的代码移动到 `onLoad` 或 `onResize` 中,在初始化时只设置一次。
2. 在 `touchmove` 中,你的绘图操作是直接在 `ctx` 上进行的,而不是在离屏画布上进行绘制。这种方式可能会导致绘图操作直接影响到实际显示的画布,从而增加了延迟。建议使用离屏画布进行绘制,然后再将绘制结果复制到实际显示的画布上。
3. 在 `touchmove` 结束时,你将画布的快照存储为 Base64 格式的图片数据。如果画布过大或保存频率过高,可能会导致延迟。建议根据实际需求,适当调整保存快照的频率或使用其他方式进行保存。
尝试对以上问题进行调整,并观察是否有改善画笔延迟的效果。如果问题仍然存在,可以进一步优化你的绘图算法或使用其他绘图库来实现画板功能。
这段代码修改一个商品数量时其他商品数量也会变化,请进行修改const app = getApp() let tableNum = null Page({ data: { cartList: [], totalPrice: 0, // 总价,初始为0 totalNum: 0, //总数,初始为0 }, onShow() { tableNum = wx.getStorageSync("tableNum") let cartList = wx.getStorageSync('cart') || []; this.setData({ cartList }) this.getTotalPrice(); }, // 获取购物车总价、总数 getTotalPrice() { var cartList = this.data.cartList; // 获取购物车列表 var totalP = 0; var totalN = 0 for (var i in cartList) { // 循环列表得到每个数据 totalP += cartList[i].quantity * cartList[i].price; // 所有价格加起来 totalN += cartList[i].quantity } this.setData({ // 最后赋值到data中渲染到页面 cartList: cartList, totalNum: totalN, totalPrice: totalP.toFixed(2) }); }, // 购物车增加数量 addCount(e) { let item = e.currentTarget.dataset.item; let arr = wx.getStorageSync('cart') || []; let f = false; if (arr.length > 0) { for (let j in arr) { // 遍历购物车找到被点击的商品,数量加1 if (arr[j]._id == item._id) { arr[j].quantity += 1; f = true; try { wx.setStorageSync('cart', arr) } catch (e) { console.log(e) } break; } } if (!f) { arr.push(item); } } else { arr.push(item); } try { wx.setStorageSync('cart', arr) } catch (e) { console.log(e) } this.setData({ cartList: arr, }, success => { this.getTotalPrice(); }) }, //购物车减少数量 minusCount(e) { let item = e.currentTarget.dataset.item; let cartList = wx.getStorageSync('cart') || [];
修改后的代码如下:
const app = getApp()
let tableNum = null
Page({
data: {
cartList: [],
totalPrice: 0,
totalNum: 0,
},
onShow() {
tableNum = wx.getStorageSync("tableNum")
let cartList = wx.getStorageSync('cart') || [];
this.setData({
cartList
})
this.getTotalPrice();
},
// 获取购物车总价、总数
getTotalPrice() {
var cartList = this.data.cartList;
var totalP = 0;
var totalN = 0
for (var i in cartList) {
totalP += cartList[i].quantity * cartList[i].price;
totalN += cartList[i].quantity
}
this.setData({
totalNum: totalN,
totalPrice: totalP.toFixed(2)
});
},
// 购物车增加数量
addCount(e) {
let item = e.currentTarget.dataset.item;
let arr = wx.getStorageSync('cart') || [];
let f = false;
if (arr.length > 0) {
for (let j in arr) {
if (arr[j]._id == item._id) {
arr[j].quantity += 1;
f = true;
break;
}
}
if (!f) {
arr.push(item);
}
} else {
arr.push(item);
}
try {
wx.setStorageSync('cart', arr)
} catch (e) {
console.log(e)
}
this.setData({
cartList: arr,
})
this.getTotalPrice();
},
//购物车减少数量
minusCount(e) {
let item = e.currentTarget.dataset.item;
let cartList = wx.getStorageSync('cart') || [];
for (let j in cartList) {
if (cartList[j]._id == item._id) {
if (cartList[j].quantity > 1) {
cartList[j].quantity -= 1;
} else {
cartList.splice(j, 1);
}
break;
}
}
try {
wx.setStorageSync('cart', cartList)
} catch (e) {
console.log(e)
}
this.setData({
cartList,
})
this.getTotalPrice();
},
})