ThreadPoolExecutor构造方法 有几个

时间: 2023-11-21 11:57:39 浏览: 36
ThreadPoolExecutor有4个构造方法,分别是: 1. ThreadPoolExecutor(int corePoolSize):创建一个核心线程数为corePoolSize的线程池。 2. ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize):创建一个核心线程数为corePoolSize,最大线程数为maximumPoolSize的线程池。 3. ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit):创建一个核心线程数为corePoolSize,最大线程数为maximumPoolSize,非核心线程空闲时间为keepAliveTime,时间单位为unit的线程池。 4. ThreadPoolExecutor(BlockingQueue<Runnable> workQueue):创建一个使用指定工作队列的线程池。
相关问题

线程池创建线程有几种方法

创建线程池有多种方法,以下是几种常见的方式: 1. 使用ThreadPoolExecutor类:这是Java提供的线程池实现,可以通过构造函数来创建线程池对象,并设置核心线程数、最大线程数、线程空闲时间等参数。 2. 使用Executors工厂类:Executors类提供了一些工厂方法,可以方便地创建不同类型的线程池。例如,可以使用`Executors.newFixedThreadPool(int n)`方法创建固定大小的线程池,或者使用`Executors.newCachedThreadPool()`方法创建一个根据需求自动调整大小的线程池。 3. 使用ForkJoinPool类:ForkJoinPool是Java提供的支持任务分割的线程池实现,适用于执行递归可分解任务的场景。可以通过构造函数来创建ForkJoinPool对象,并设置并行度等参数。 4. 使用ScheduledExecutorService类:如果需要定时执行任务或者延迟执行任务,可以使用ScheduledExecutorService接口及其实现类来创建线程池。可以通过`Executors.newScheduledThreadPool(int n)`方法创建一个定时执行任务的线程池。 需要根据具体的需求来选择合适的线程池创建方法。

ThreadPoolExecutor构造函数里面的参数你是否掌握,能否解释下各个参数的作用

### 回答1: 是的,我熟悉ThreadPoolExecutor的构造函数参数。 下面是ThreadPoolExecutor的构造函数的参数的说明: 1. `max_workers`: 这个参数指定了线程池中最多可以有多少个线程同时执行任务。如果设置为`None`,则使用默认值,即最多可以有多少线程同时执行任务取决于系统资源。 2. `thread_name_prefix`: 这个参数指定了线程名称的前缀,默认情况下不指定前缀。 3. `initializer`: 这个参数指定了新创建的线程的初始化函数,如果没有指定,则默认为`None`。 4. `initargs`: 这个参数是一个元组,用于提供给初始化函数的参数。 5. `daemon`: 这个参数指定了线程是否为守护线程。如果设置为`True`,则线程将在主线程结束时终止;如果设置为`False`,则线程将在主线程结束时继续执行。 希望这对你有所帮助。 ### 回答2: ThreadPoolExecutor是Java中的线程池类,通过它可以方便地管理线程的创建与销毁。构造函数中包含以下几个参数,我能解释它们的作用: 1. corePoolSize(核心线程数):指定线程池的核心线程数,即线程池中能保持活动状态的线程数量。当任务数量大于核心线程数时,线程池会创建新的线程来处理任务,直到达到最大线程数。 2. maximumPoolSize(最大线程数):指定线程池中允许存在的最大线程数。当任务数量大于核心线程数且小于最大线程数时,线程池会创建新的线程来处理任务;当任务数量大于最大线程数时,任务会被放入阻塞队列等待。 3. keepAliveTime(线程空闲时间):当线程处于空闲状态且线程池中的线程数量大于核心线程数时,多余的线程在经过keepAliveTime时间后会被销毁,以控制线程池的大小。 4. unit(线程空闲时间单位):用于指定keepAliveTime的时间单位,可以是TimeUnit中的几种枚举值,如秒、毫秒等。 5. workQueue(工作队列):用于存放等待执行的任务的阻塞队列。当任务数量大于核心线程数时,新的任务会被放入工作队列中等待执行。 6. threadFactory(线程工厂):用于创建新的线程。 7. rejectExecutionHandler(饱和策略):当线程池和工作队列都满了,无法执行新的任务时,可以通过饱和策略来处理新任务的方法。可以选择的饱和策略有四种,分别是AbortPolicy(直接抛出异常)、CallerRunsPolicy(使用调用者所在的线程来执行任务)、DiscardPolicy(直接抛弃任务)和DiscardOldestPolicy(从队列头部抛弃一个最旧的任务)。 通过合理设置这些参数,可以根据实际需求来管理线程池的大小、控制任务的执行方式,以及避免系统资源的浪费和溢出。 ### 回答3: ThreadPoolExecutor是线程池的实现类,在其构造函数中有多个参数,下面会对每个参数的作用进行解释。 1. corePoolSize(核心线程数):定义了线程池中核心线程的最大数量。当任务数大于核心线程数时,线程池会创建新的线程来处理任务,直到达到核心线程数为止。 2. maximumPoolSize(最大线程数):定义了线程池中最多能容纳的线程数量。当任务数大于最大线程数并且阻塞队列已满时,线程池会创建新的线程来处理任务。当任务数减少时,线程池会回收多余的线程,直到线程数量不超过核心线程数。 3. keepAliveTime(线程存活时间):指定了当线程池中线程数量超过核心线程数时,多余的空闲线程在被回收之前等待新任务的最长时间。超过这个时间后,空闲线程会被终止。 4. unit(线程存活时间单位):用于指定keepAliveTime参数的时间单位,比如毫秒、秒等。 5. workQueue(阻塞队列):用于存放还未执行的任务的队列。当任务数大于核心线程数时,新的任务会被放入阻塞队列,等待被执行。 6. threadFactory(线程工厂):用于创建新线程的工厂类。可以通过自定义线程工厂来指定线程的名称、优先级等。 7. handler(饱和策略):用于处理当线程池和阻塞队列都满时的策略。常用的饱和策略有以下四种:ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(默认),直接抛出RejectedExecutionException异常;ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy,使用调用者所在的线程来执行任务;ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy,丢弃队列中最早的任务;ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy,直接丢弃新的任务。 通过合理的配置这些参数,可以根据具体的业务需求来创建一个高效可靠的线程池。

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