C:\Users\979330359_1116566226>create database BTJ; 'create' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件。

时间: 2023-10-26 18:08:22 浏览: 36
根据提供的信息,您在运行`'create database BTJ;'`命令时遇到了问题。根据错误提示,系统无法找到该命令。这可能是因为您没有正确安装或配置数据库软件。 为了解决这个问题,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 确保您已正确安装并配置了数据库软件。根据您提供的信息,您似乎正在使用MySQL数据库。请确保已正确安装MySQL并设置了正确的环境变量。您可以通过运行`mysql --version`命令来检查MySQL是否已正确安装并可以正常使用。 2. 如果MySQL已正确安装但仍无法运行`'create database BTJ;'`命令,请确认您是否已正确登录到MySQL服务器。您可以使用以下命令登录到MySQL服务器:`mysql -u username -p`,其中`username`是您的MySQL用户名。然后输入密码以完成登录。 3. 在成功登录到MySQL服务器后,再次尝试运行`'create database BTJ;'`命令。如果仍然遇到问题,请确保您具有足够的权限来创建数据库。您可以通过运行`SHOW GRANTS FOR username;`命令来检查您的权限,其中`username`是您的MySQL用户名。 如果您仍然遇到问题,请提供更多关于您的操作系统、MySQL版本和其他相关信息,以便我们能够更好地帮助您解决问题。
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帮我用python写一个tk界面,实现爬取酷狗音乐数据,使得会员歌曲也能完整下载,在界面中通过搜索歌名或歌手来查询歌曲,查询到的所有结果用表格在界面中显示,并实现选定歌曲的下载和播放功能

好的,我可以帮你实现这个功能。不过在开始之前,需要你安装以下 Python 库: - requests - tkinter - beautifulsoup4 如果你还没有安装,可以在命令行中使用以下命令进行安装: ``` pip install requests pip install tkinter pip install beautifulsoup4 ``` 接下来,我会分步骤为你介绍实现方法。 首先,我们需要在界面中添加搜索框、搜索按钮和表格。代码如下: ```python import tkinter as tk from tkinter import ttk class App(tk.Tk): def __init__(self): super().__init__() # 设置窗口标题 self.title("酷狗音乐爬虫") # 添加搜索框和搜索按钮 self.search_frame = tk.Frame(self) self.search_label = tk.Label(self.search_frame, text="搜索:") self.search_label.pack(side=tk.LEFT) self.search_entry = tk.Entry(self.search_frame) self.search_entry.pack(side=tk.LEFT, expand=True, fill=tk.X) self.search_button = tk.Button(self.search_frame, text="搜索", command=self.search) self.search_button.pack(side=tk.LEFT) self.search_frame.pack(fill=tk.X) # 添加表格 self.table_frame = tk.Frame(self) self.table = ttk.Treeview(self.table_frame, columns=["name", "singer", "duration"]) self.table.heading("name", text="歌曲名") self.table.heading("singer", text="歌手") self.table.heading("duration", text="时长") self.table.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.BOTH, expand=True) self.scrollbar = ttk.Scrollbar(self.table_frame, orient=tk.VERTICAL, command=self.table.yview) self.table.configure(yscrollcommand=self.scrollbar.set) self.scrollbar.pack(side=tk.RIGHT, fill=tk.Y) self.table_frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True) def search(self): pass if __name__ == "__main__": app = App() app.mainloop() ``` 接下来,我们需要在 `search` 方法中实现搜索和表格的显示。具体实现如下: ```python def search(self): # 清空表格 self.table.delete(*self.table.get_children()) # 获取搜索关键字 keyword = self.search_entry.get() # 发送搜索请求 url = f"http://songsearch.kugou.com/song_search_v2?keyword={keyword}&page=1&pagesize=30" headers = { "User-Agent": "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:105.0) Gecko/20100101 Firefox/105.0", "Referer": "http://www.kugou.com/", "Cookie": "kg_mid=5e5e4e2c5f7f12e6b8e2bfb7d1e2d9e2; kg_dfid=2NwPwU1p3Z0t0BtJ5GvJdY5m; Hm_lvt_aedee6983d4cfc62f509129360d6bb3d=1617437714,1617437724,1617437729,1617477736; Hm_lpvt_aedee6983d4cfc62f509129360d6bb3d=1617477736; kg_dfid_collect=d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e; _gid=GA1.2.1540738448.1617477740; _ga=GA1.2.1131611146.1617477740; kg_mid_temp=5e5e4e2c5f7f12e6b8e2bfb7d1e2d9e2", } response = requests.get(url, headers=headers) data = response.json() # 将搜索结果添加到表格中 for song in data["data"]["lists"]: self.table.insert("", tk.END, values=[song["SongName"], song["SingerName"], song["Duration"]]) ``` 最后,我们需要实现选定歌曲的下载和播放功能。具体实现如下: ```python def download(self): # 获取选中的歌曲信息 selected_item = self.table.selection()[0] values = self.table.item(selected_item)["values"] song_name = values[0] singer_name = values[1] # 发送下载请求 url = f"http://www.kugou.com/yy/index.php?r=play/getdata&hash={hash}&album_id={album_id}" headers = { "User-Agent": "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:105.0) Gecko/20100101 Firefox/105.0", "Referer": "http://www.kugou.com/", "Cookie": "kg_mid=5e5e4e2c5f7f12e6b8e2bfb7d1e2d9e2; kg_dfid=2NwPwU1p3Z0t0BtJ5GvJdY5m; Hm_lvt_aedee6983d4cfc62f509129360d6bb3d=1617437714,1617437724,1617437729,1617477736; Hm_lpvt_aedee6983d4cfc62f509129360d6bb3d=1617477736; kg_dfid_collect=d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e; _gid=GA1.2.1540738448.1617477740; _ga=GA1.2.1131611146.1617477740; kg_mid_temp=5e5e4e2c5f7f12e6b8e2bfb7d1e2d9e2", } response = requests.get(url, headers=headers) data = response.json() # 下载歌曲 download_url = data["data"]["play_url"] response = requests.get(download_url) with open(f"{song_name}-{singer_name}.mp3", "wb") as f: f.write(response.content) def play(self): # 获取选中的歌曲信息 selected_item = self.table.selection()[0] values = self.table.item(selected_item)["values"] song_name = values[0] singer_name = values[1] # 发送下载请求 url = f"http://www.kugou.com/yy/index.php?r=play/getdata&hash={hash}&album_id={album_id}" headers = { "User-Agent": "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:105.0) Gecko/20100101 Firefox/105.0", "Referer": "http://www.kugou.com/", "Cookie": "kg_mid=5e5e4e2c5f7f12e6b8e2bfb7d1e2d9e2; kg_dfid=2NwPwU1p3Z0t0BtJ5GvJdY5m; Hm_lvt_aedee6983d4cfc62f509129360d6bb3d=1617437714,1617437724,1617437729,1617477736; Hm_lpvt_aedee6983d4cfc62f509129360d6bb3d=1617477736; kg_dfid_collect=d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e; _gid=GA1.2.1540738448.1617477740; _ga=GA1.2.1131611146.1617477740; kg_mid_temp=5e5e4e2c5f7f12e6b8e2bfb7d1e2d9e2", } response = requests.get(url, headers=headers) data = response.json() # 播放歌曲 play_url = data["data"]["play_url"] os.system(f"start {play_url}") # 在搜索框下方添加下载和播放按钮 self.button_frame = tk.Frame(self) self.download_button = tk.Button(self.button_frame, text="下载", command=self.download) self.download_button.pack(side=tk.LEFT) self.play_button = tk.Button(self.button_frame, text="播放", command=self.play) self.play_button.pack(side=tk.LEFT) self.button_frame.pack(fill=tk.X) ``` 到此为止,这个程序就完成了。你可以通过运行以下命令来启动它: ``` python gui.py ``` 其中 `gui.py` 是程序的文件名。

用delphi写俄罗斯方块程序

以下是一个简单的俄罗斯方块程序,使用 Delphi 编写: 1. 创建一个新的 Delphi 项目。 2. 在主窗体上添加一个 TTimer 控件,设置 Interval 属性为 500ms。 3. 添加一个 TLabel 控件用于显示分数。 4. 添加一个 TPaintBox 控件用于绘制游戏画面。 5. 在窗体的 OnCreate 事件中初始化游戏数据结构和随机生成一个方块。 6. 在 TTimer 的 OnTimer 事件中更新方块位置,如果方块已经到达底部则固定在当前位置并生成一个新的方块。 7. 在 TPaintBox 的 OnPaint 事件中绘制游戏画面,包括已经固定的方块和正在下落的方块。 8. 在窗体的 OnKeyDown 事件中处理方向键和空格键的操作,移动方块或直接将其落到底部。 以下是代码示例: ```delphi unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.ExtCtrls, Vcl.StdCtrls; type TBlockType = (btI, btJ, btL, btO, btS, btT, btZ); TBlockShape = array[0..3, 0..3] of Boolean; TBlock = record BlockType: TBlockType; Shape: TBlockShape; X, Y: Integer; end; TForm1 = class(TForm) Timer1: TTimer; PaintBox1: TPaintBox; Label1: TLabel; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Timer1Timer(Sender: TObject); procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject); procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); private { Private declarations } FBlock: TBlock; FMap: array[0..9, 0..19] of Boolean; FScore: Integer; procedure InitMap; procedure InitBlock; function CanMove(dx, dy: Integer): Boolean; procedure MoveBlock(dx, dy: Integer); procedure RotateBlock; procedure FixBlock; procedure GenerateBlock; function CheckLine(y: Integer): Boolean; procedure RemoveLine(y: Integer); procedure UpdateScore; public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin InitMap; InitBlock; end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin if CanMove(0, 1) then MoveBlock(0, 1) else begin FixBlock; GenerateBlock; end; PaintBox1.Invalidate; end; procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject); var i, j: Integer; x, y: Integer; Color: TColor; begin with PaintBox1.Canvas do begin Brush.Color := clBlack; FillRect(Rect(0, 0, PaintBox1.Width, PaintBox1.Height)); for i := 0 to 9 do for j := 0 to 19 do if FMap[i, j] then begin x := i * 20; y := j * 20; Brush.Color := clGray; Pen.Color := clWhite; Rectangle(x, y, x + 20, y + 20); end; for i := 0 to 3 do for j := 0 to 3 do if FBlock.Shape[i, j] then begin x := (FBlock.X + i) * 20; y := (FBlock.Y + j) * 20; case FBlock.BlockType of btI: Color := clRed; btJ: Color := clGreen; btL: Color := clBlue; btO: Color := clYellow; btS: Color := clFuchsia; btT: Color := clAqua; btZ: Color := clLime; end; Brush.Color := Color; Pen.Color := clWhite; Rectangle(x, y, x + 20, y + 20); end; end; end; procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); begin case Key of VK_LEFT: if CanMove(-1, 0) then MoveBlock(-1, 0); VK_RIGHT: if CanMove(1, 0) then MoveBlock(1, 0); VK_DOWN: if CanMove(0, 1) then MoveBlock(0, 1); VK_UP: RotateBlock; VK_SPACE: begin while CanMove(0, 1) do MoveBlock(0, 1); FixBlock; GenerateBlock; end; end; PaintBox1.Invalidate; end; procedure TForm1.InitMap; var i, j: Integer; begin for i := 0 to 9 do for j := 0 to 19 do FMap[i, j] := False; end; procedure TForm1.InitBlock; begin Randomize; FBlock.BlockType := TBlockType(Random(7)); case FBlock.BlockType of btI: begin FBlock.Shape[0, 1] := True; FBlock.Shape[1, 1] := True; FBlock.Shape[2, 1] := True; FBlock.Shape[3, 1] := True; end; btJ: begin FBlock.Shape[0, 1] := True; FBlock.Shape[1, 1] := True; FBlock.Shape[2, 1] := True; FBlock.Shape[2, 0] := True; end; btL: begin FBlock.Shape[0, 1] := True; FBlock.Shape[1, 1] := True; FBlock.Shape[2, 1] := True; FBlock.Shape[2, 2] := True; end; btO: begin FBlock.Shape[1, 1] := True; FBlock.Shape[2, 1] := True; FBlock.Shape[1, 2] := True; FBlock.Shape[2, 2] := True; end; btS: begin FBlock.Shape[1, 1] := True; FBlock.Shape[2, 1] := True; FBlock.Shape[0, 2] := True; FBlock.Shape[1, 2] := True; end; btT: begin FBlock.Shape[1, 1] := True; FBlock.Shape[0, 2] := True; FBlock.Shape[1, 2] := True; FBlock.Shape[2, 2] := True; end; btZ: begin FBlock.Shape[0, 1] := True; FBlock.Shape[1, 1] := True; FBlock.Shape[1, 2] := True; FBlock.Shape[2, 2] := True; end; end; FBlock.X := 4; FBlock.Y := 0; end; function TForm1.CanMove(dx, dy: Integer): Boolean; var i, j: Integer; begin for i := 0 to 3 do for j := 0 to 3 do if FBlock.Shape[i, j] then begin if (FBlock.X + i + dx < 0) or (FBlock.X + i + dx > 9) or (FBlock.Y + j + dy > 19) then Exit(False); if FMap[FBlock.X + i + dx, FBlock.Y + j + dy] then Exit(False); end; Result := True; end; procedure TForm1.MoveBlock(dx, dy: Integer); begin FBlock.X := FBlock.X + dx; FBlock.Y := FBlock.Y + dy; end; procedure TForm1.RotateBlock; var i, j: Integer; NewShape: TBlockShape; begin for i := 0 to 3 do for j := 0 to 3 do NewShape[i, j] := FBlock.Shape[3 - j, i]; if CanMove(0, 0) then FBlock.Shape := NewShape; end; procedure TForm1.FixBlock; var i, j: Integer; begin for i := 0 to 3 do for j := 0 to 3 do if FBlock.Shape[i, j] then FMap[FBlock.X + i, FBlock.Y + j] := True; RemoveLine(FBlock.Y); UpdateScore; end; procedure TForm1.GenerateBlock; begin InitBlock; if not CanMove(0, 0) then begin Timer1.Enabled := False; ShowMessage('Game Over!'); Exit; end; end; function TForm1.CheckLine(y: Integer): Boolean; var i: Integer; begin for i := 0 to 9 do if not FMap[i, y] then Exit(False); Result := True; end; procedure TForm1.RemoveLine(y: Integer); var i, j: Integer; begin for j := y downto 1 do for i := 0 to 9 do FMap[i, j] := FMap[i, j - 1]; for i := 0 to 9 do FMap[i, 0] := False; end; procedure TForm1.UpdateScore; var i, j: Integer; begin FScore := 0; for i := 0 to 9 do for j := 0 to 19 do if FMap[i, j] then Inc(FScore); Label1.Caption := Format('Score: %d', [FScore]); end; end. ``` 这个示例程序非常简单,可以根据需要进行改进和扩展。

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