AVCodecInternal结构体

时间: 2024-04-06 17:27:18 浏览: 13
AVCodecInternal结构体是FFmpeg中的一个重要数据结构,用于在编解码器内部存储和管理编解码过程中的私有数据和状态信息。它包含了一些用于优化编解码过程的字段和函数指针。 该结构体的定义位于libavcodec/internal.h头文件中,主要包含以下字段: 1. avctx:指向AVCodecContext结构体的指针,用于访问编解码器的上下文信息。 2. thread_ctx:指向AVCodecInternal结构体的指针,用于支持多线程编解码。 3. progress:表示编解码进度的整数值。 4. last_pkt_props:指向AVPacket结构体的指针,用于存储上一个解码的数据包的属性。 5. buffer_pkt:指向AVPacket结构体的指针,用于存储当前解码的数据包。 6. buffer_frame:指向AVFrame结构体的指针,用于存储当前解码的帧数据。 7. buffer_frame_allocated:表示buffer_frame是否已经分配内存的标志。 此外,AVCodecInternal结构体还包含了一些函数指针,用于实现编解码过程中的一些特定操作,例如: 1. execute:执行编解码操作的函数指针。 2. execute2:执行编解码操作的函数指针,支持多线程。 3. codec_alloc_frame:分配AVFrame结构体内存的函数指针。 4. codec_free_frame:释放AVFrame结构体内存的函数指针。
相关问题

结构体

结构体(Struct)是一种自定义数据类型,它允许将不同类型的数据组合在一起。结构体由多个成员变量组成,每个成员变量可以是不同的数据类型,这些成员变量在结构体中按照声明的顺序依次排列。 结构体的定义使用关键字 struct,格式为: ``` struct 结构体名 { 数据类型 成员变量1; 数据类型 成员变量2; ... }; ``` 其中,结构体名是自定义的标识符,成员变量可以是任何数据类型,包括基本数据类型、数组、指针以及其他结构体等。 结构体的使用需要先定义一个结构体变量,格式为: ``` struct 结构体名 变量名; ``` 然后可以通过“.”操作符访问结构体的成员变量,格式为: ``` 变量名.成员变量名 = 值; ``` 也可以通过指针访问结构体的成员变量,格式为: ``` 结构体指针->成员变量名 = 值; ```

memset 结构体

memset函数是C语言中的一个库函数,用于将一段内存块的值设置为指定的值。它的函数原型如下: ```c void *memset(void *s, int c, size_t n); ``` 其中,`s`是指向要设置的内存块的指针,`c`是要设置的值,`n`是要设置的字节数。 结构体是C语言中一种自定义的数据类型,用于将不同类型的数据组合在一起形成一个新的数据类型。结构体可以包含多个成员变量,每个成员变量可以是不同的数据类型。 如果你要使用memset函数来初始化一个结构体变量,你需要将结构体变量的地址作为第一个参数传递给memset函数,并指定要设置的字节数为结构体的大小。这样可以将结构体中的所有成员变量都设置为指定的值。 下面是一个示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <string.h> struct Student { char name[20]; int age; float score; }; int main() { struct Student stu; memset(&stu, 0, sizeof(struct Student)); printf("Name: %s\n", stu.name); printf("Age: %d\n", stu.age); printf("Score: %.2f\n", stu.score); return 0; } ``` 上述代码中,我们定义了一个名为Student的结构体,包含了name、age和score三个成员变量。在主函数中,我们使用memset函数将结构体变量stu的所有成员变量都设置为0。然后,我们打印出结构体中的各个成员变量的值。

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