WinApi.DeviceIoControl(rootHandle, WinApi.FSCTL_ENUM_USN_DATA, mftPtr, Marshal.SizeOf(mftData), receiveBuffer, receiveBufferSize, out int retBytes, IntPtr.Zero)这个方法能获取到文件的拓展名吗

时间: 2024-04-18 19:28:26 浏览: 11
`WinApi.DeviceIoControl`方法是用于与设备进行通信的底层API,它通常用于执行特定的设备IO控制操作。这个方法本身并不能直接获取文件的扩展名。 要获取文件的扩展名,通常可以使用.NET Framework提供的`System.IO.Path.GetExtension`方法。这个方法可以从文件路径中提取文件的扩展名。 例如,你可以将`WinApi.DeviceIoControl`方法返回的文件路径作为参数传递给`System.IO.Path.GetExtension`方法,以获取文件的扩展名。示例代码如下: ```csharp string filePath = ...; // 从 WinApi.DeviceIoControl 方法获取到的文件路径 string extension = System.IO.Path.GetExtension(filePath); // 输出文件的扩展名 Console.WriteLine("File Extension: " + extension); ``` 请注意,`System.IO.Path.GetExtension`方法是基于文件路径字符串进行解析,因此你需要确保传递给它的文件路径字符串是有效的。此外,这个方法只返回扩展名部分,不包括点号。如果需要包括点号,你可以在输出结果中添加。 如果你需要更多关于`WinApi.DeviceIoControl`方法的信息,请参考相关文档或者API参考资料。
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do { if (WinApi.DeviceIoControl(rootHandle, WinApi.FSCTL_ENUM_USN_DATA, mftPtr, Marshal.SizeOf(mftData), receiveBuffer, receiveBufferSize, out retBytes, IntPtr.Zero)) { cb = retBytes; IntPtr recPtr = new IntPtr(receiveBuffer.ToInt64() + 8); while (retBytes > 64) { record = (WinApi.USN_RECORD)Marshal.PtrToStructure(recPtr, typeof(WinApi.USN_RECORD)); FileName = Marshal.PtrToStringUni(new IntPtr(recPtr.ToInt64() + record.FileNameOffset), record.FileNameLength / 2); bool IsFile = !record.FileAttributes.HasFlag(FileAttributes.Directory); long lastWriteTime = record.TimeStamp; FSNodes.Add(record.FileReferenceNumber, new FSNode(record.FileReferenceNumber, record.ParentFileReferenceNumber, FileName, IsFile, lastWriteTime)); recPtr = new IntPtr(recPtr.ToInt64() + record.RecordLength); retBytes -= record.RecordLength; } Marshal.WriteInt64(mftPtr, Marshal.ReadInt64(receiveBuffer, 0)); } else { break; } } while (cb > 8);上面这段代码能做一下优化吗

这段代码的主要作用是通过调用 WinApi 的 DeviceIoControl 函数来枚举 USN 数据,并将相关信息存储在 FSNodes 集合中。根据代码的逻辑,可以提出以下几点优化建议: 1. 减少内存分配:目前代码中在每次循环中都会通过 new IntPtr 来分配内存,可以提前声明一个 IntPtr 变量,然后在循环中直接修改其值,避免重复分配内存。 2. 避免多次读取和写入相同的值:目前代码中在每次循环中都会通过 Marshal.ReadInt64 和 Marshal.WriteInt64 来读取和写入 mftPtr 的值,可以将这两个操作移到循环外面,在避免多次读写相同值的同时,也可以提高代码的可读性。 3. 减少函数调用:目前代码中在每次循环中都会调用 Marshal.PtrToStructure 和 Marshal.PtrToStringUni 来进行结构体和字符串的转换,可以通过使用 unsafe 代码块和指针操作来避免这些函数调用,从而提高性能。 4. 使用更合适的集合类型:目前代码中使用的是 Dictionary 来存储 FSNodes,但是根据代码逻辑,似乎并不需要字典的查找功能,可以考虑使用 List 或者其他更适合的集合类型来存储 FSNodes。 综上所述,下面是对代码进行优化的示例: ```csharp IntPtr recPtr = new IntPtr(receiveBuffer.ToInt64() + 8); long mftPtrValue = Marshal.ReadInt64(mftPtr); while (true) { if (!WinApi.DeviceIoControl(rootHandle, WinApi.FSCTL_ENUM_USN_DATA, mftPtr, Marshal.SizeOf(mftData), receiveBuffer, receiveBufferSize, out retBytes, IntPtr.Zero)) { break; } cb = retBytes; while (retBytes > 64) { unsafe { WinApi.USN_RECORD* recordPtr = (WinApi.USN_RECORD*)recPtr; string fileName = new string((char*)(recPtr.ToInt64() + recordPtr->FileNameOffset), 0, recordPtr->FileNameLength / 2); bool isFile = !recordPtr->FileAttributes.HasFlag(FileAttributes.Directory); long lastWriteTime = recordPtr->TimeStamp; FSNodes.Add(recordPtr->FileReferenceNumber, new FSNode(recordPtr->FileReferenceNumber, recordPtr->ParentFileReferenceNumber, fileName, isFile, lastWriteTime)); recPtr = new IntPtr(recPtr.ToInt64() + recordPtr->RecordLength); retBytes -= recordPtr->RecordLength; } } mftPtrValue = Marshal.ReadInt64(receiveBuffer, 0); } Marshal.WriteInt64(mftPtr, mftPtrValue); ``` 请注意,这只是对代码的一种优化方式,具体的优化策略还需要根据实际需求和性能测试结果进行调整。

result = _winapi.WaitForSingleObject(self._handle,

该函数用于等待一个对象的状态变为可用。参数self._handle表示要等待的对象的句柄。函数将会阻塞当前线程,直到对象的状态变为可用或者超时。 这个函数的返回值是一个整数,表示等待结束时的对象状态。常见的返回值有以下几种: - WAIT_OBJECT_0:对象已经变为可用状态。 - WAIT_TIMEOUT:等待超时。 - WAIT_FAILED:等待失败。 请注意,这只是对函数的简单解释,并不能保证完全正确。如果要使用该函数,请查阅相关文档以获取更详细的信息。

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