unity 按钮启动线程,在线程中计算获取字符串和整型数据,如何在线程或者委托的方式更新Text UI 代码演示
时间: 2024-09-10 20:20:14 浏览: 45
Unity面试题加强版
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在Unity中,我们通常会利用`System.Threading.Tasks.Task`或`Unitythreading`库来在后台线程处理耗时操作,然后通过`Coroutine`或事件回调更新UI。这里是一个基本的示例,展示如何在一个按钮点击事件中启动线程、计算数据并更新Text组件:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; // 引入Text组件
public class UpdateThreadExample : MonoBehaviour
{
public Button buttonStart;
public Text textResult;
private void Start()
{
buttonStart.onClick.AddListener(OnButtonClick);
}
private IEnumerator OnButtonClick()
{
// 创建一个新的任务来计算字符串和整数相加
Task<int> task = Task.Run(() => CalculateData("Hello", 42));
// 使用TaskCompletionSource等待任务完成
TaskCompletionSource<int> tcs = new TaskCompletionSource<int>();
task.ContinueWith(t =>
{
if (t.IsFaulted)
Debug.LogError(t.Exception);
else
tcs.SetResult(t.Result);
});
// 当任务完成后更新Text组件
int result = yield from tcs.Task;
textResult.text = "结果:" + result.ToString();
}
private int CalculateData(string str, int num)
{
// 在此计算字符串和整数,例如拼接或相加
return str.Length + num;
}
}
```
在这个例子中,当用户点击`buttonStart`时,会触发`OnButtonClick`函数。这个函数启动了一个新的线程`CalculateData`,并在主线程上等待其完成。一旦计算结束,结果会被传递给UI组件`textResult`。
注意:
1. `Task`和`TaskCompletionSource`用于异步编程,确保UI不会因为长时间的计算而阻塞。
2. 这里没有使用委托,因为我们直接在`onClick`属性上调用了自定义方法,但它实际上也涉及到事件委托机制。
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