Photo Sphere Viewer使用需先下载为base64的图像
时间: 2024-04-19 22:27:19 浏览: 114
在使用 Photo Sphere Viewer 之前,你需要先将全景图像下载为 base64 格式。以下是一个示例,演示如何将图像转换为 base64 格式并在 Photo Sphere Viewer 中使用:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Photo Sphere Viewer</title>
<link rel="stylesheet" href="photo-sphere-viewer.min.css">
<style>
#viewer {
width: 800px;
height: 600px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="viewer"></div>
<script src="photo-sphere-viewer.min.js"></script>
<script>
// 将图像转换为 base64
function getBase64Image(url, callback) {
var img = new Image();
img.crossOrigin = 'Anonymous';
img.src = url;
img.onload = function() {
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(img, 0, 0);
var dataURL = canvas.toDataURL();
callback(dataURL);
};
}
// 使用 base64 格式的图像加载 Photo Sphere Viewer
function loadPhotoSphereViewer(base64Image) {
var viewer = new PhotoSphereViewer.Viewer({
container: 'viewer',
panorama: base64Image,
defaultLong: Math.PI,
defaultLat: 0,
time_anim: false
});
}
// 图像地址
var imageUrl = '/path/to/image.jpg';
// 获取 base64 图像并加载 Photo Sphere Viewer
getBase64Image(imageUrl, loadPhotoSphereViewer);
</script>
</body>
</html>
```
在上面的示例中,我们首先定义了一个函数 `getBase64Image()`,用于将图像转换为 base64 格式。函数中,我们创建了一个 `<img>` 元素,并设置其 `src` 属性为图像的地址。将 `crossOrigin` 属性设置为 `'Anonymous'` 以处理跨域图片。然后在图像加载完成后,创建一个 `<canvas>` 元素,将图像绘制到画布上,并使用 `toDataURL()` 方法将画布内容转换为 base64 格式的图像数据。最后将 base64 图像数据传递给回调函数。
然后,我们定义了一个名为 `loadPhotoSphereViewer()` 的函数,用于加载 Photo Sphere Viewer。在该函数中,我们创建了一个新的 `Viewer` 实例,并将 base64 图像数据作为全景图像路径传递给 `panorama` 属性。
最后,我们指定了图像的地址,并使用 `getBase64Image()` 函数获取 base64 图像数据,并将其传递给 `loadPhotoSphereViewer()` 函数以加载 Photo Sphere Viewer。
请确保替换示例中的文件路径和图片路径为你自己的实际路径。另外,请注意处理跨域图片时的相关设置,以确保图像能够成功转换为 base64 格式。
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