解释 public void OnSelectCharacter(int idx) { this.selectCharacterIdx = idx; var cha = User.Instance.Info.Player.Characters[idx]; Debug.LogFormat("Select Char:[{0}]{1}[{2}]", cha.Id, cha.Name, cha.Class); User.Instance.CurrentCharacter = cha; characterView.CurrectCharacter = ((int)cha.Class - 1); for (int i = 0; i < User.Instance.Info.Player.Characters.Count; i++) { UICharInfo ci = this.uiChars[i].GetComponent<UICharInfo>(); ci.Selected = idx == i; } }
时间: 2024-04-17 20:28:18 浏览: 105
这是一个C#代码段,用于在选择角色时触发的方法。下面是对代码的解释:
1. `public void OnSelectCharacter(int idx)`:这是一个公共方法,没有返回值。它接受一个整数参数`idx`,用于指定选择的角色的索引。
2. `this.selectCharacterIdx = idx;`:将选择的角色索引存储在`selectCharacterIdx`变量中。
3. `var cha = User.Instance.Info.Player.Characters[idx];`:使用选择的索引从`User.Instance.Info.Player.Characters`列表中获取对应的角色对象,并将其赋值给变量`cha`。
4. `Debug.LogFormat("Select Char:[{0}]{1}[{2}]", cha.Id, cha.Name, cha.Class);`:使用调试工具输出选择的角色的信息。`{0}`、`{1}`和`{2}`是占位符,分别对应`cha.Id`、`cha.Name`和`cha.Class`的值。
5. `User.Instance.CurrentCharacter = cha;`:将当前角色设置为选择的角色。
6. `characterView.CurrectCharacter = ((int)cha.Class - 1);`:将角色视图中的当前角色设置为选择的角色的类别(通过将`cha.Class`转换为整数并减去1)。
7. `for (int i = 0; i < User.Instance.Info.Player.Characters.Count; i++)`:开始一个循环,遍历所有玩家角色。
8. `UICharInfo ci = this.uiChars[i].GetComponent<UICharInfo>();`:获取`uiChars`列表中索引为`i`的元素的`UICharInfo`组件,并将其赋值给变量`ci`。
9. `ci.Selected = idx == i;`:将`ci.Selected`属性设置为一个布尔值,表示选择的角色是否是当前遍历到的角色。如果`idx`等于`i`,则为`true`;否则为`false`。
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