maya检查多余uvsets代码
时间: 2024-11-28 21:26:22 浏览: 16
在Maya(一款专业的3D动画软件)中,检查是否有多余的UV Sets通常不需要直接编写代码,因为Maya提供了一些内置的工具和命令来帮助管理UVs。然而,如果你想要自动化这个过程并生成一些脚本,可以使用Python API来检测未使用的UV Set。以下是一个简单的例子:
```python
import pymel.core as pm
# 获取所有的UV Set通道
uv_sets = pm.ls(type='displacementShader') + pm.ls(type='lambert')
# 创建一个集合存储所有UV Set的名字
used_uv_sets = set()
# 遍历每一项,并添加其UV Set到集合中
for shader in uv_sets:
for attr in shader.inputs():
if attr.attrName().endswith(".map"):
used_uv_sets.add(attr.name())
# 找出未使用的UV Set
extra_uv_sets = [uvs for uvs in uv_sets if uvs.name() not in used_uv_sets]
if extra_uv_sets:
print(f"发现以下多余的UV Sets: {extra_uv_sets}")
else:
print("所有UV Sets都在使用中")
```
这个脚本会检查所有Lambert和Displacement Shader节点的输入,看看哪些UV Maps没有关联到任何其他节点,从而找出潜在的多余UV Sets。
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