ue4蓝图 自定义事件添加参数

时间: 2023-07-31 10:13:13 浏览: 383
在UE4蓝图中,要为自定义事件添加参数,可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开蓝图编辑器,创建或选择一个蓝图类。 2. 在事件图表中,右键单击空白区域,然后选择"Create Custom Event"(创建自定义事件)。 3. 选择新创建的自定义事件节点,在详情面板中可以看到"Input"(输入)和"Output"(输出)两个选项。 4. 在"Input"选项下,点击"+"按钮添加参数。 5. 在参数列表中,为每个参数指定名称和类型。 6. 完成参数的设置后,可以在事件图表中使用这些参数。 在使用自定义事件时,可以将参数连接到其他节点,以根据需要对其进行处理。
相关问题

在UEc++中调用蓝图自定义事件的方法

要在UE4中调用蓝图自定义事件的方法,可以按照以下步骤进行操作: 1.在蓝图中创建自定义事件。 2.在需要调用该自定义事件的蓝图中添加一个节点,并选择该自定义事件。 3.将需要传递给自定义事件的任何参数连接到该节点。 4.通过调用该节点来触发自定义事件。 例如,在一个角色蓝图中创建了一个自定义事件“StartRunning”,它需要一个浮点数参数“Speed”。在另一个蓝图中想要调用该自定义事件时,可以按照以下步骤进行操作: 1.在需要调用该自定义事件的蓝图中添加一个节点,并选择“StartRunning”自定义事件。 2.创建一个浮点数变量,并将其连接到自定义事件节点的“Speed”参数。 3.通过调用该节点来触发自定义事件,“StartRunning”自定义事件将使用传递的浮点数值来启动角色的奔跑动画。

UE 动态蓝图 概述

UE动态蓝图是指在Unreal Engine中使用蓝图编程语言创建的动态蓝图。蓝图是一种可视化语言,它使用节点来表示可执行的处理,并通过将这些节点排列连接来实现编程。蓝图对于不熟悉C语言的用户来说简单易用,而且理论上可以替代通过C实现的所有编程。因此,UE动态蓝图可以用来创建复杂的功能和逻辑。 UE动态蓝图的工作原理是通过创建节点并将其连接起来来实现编程逻辑。这些节点包括各种功能,例如数学运算、条件判断、事件响应等。通过添加节点,并在其上设置属性和参数,可以创建自定义的功能和行为。在蓝图编辑器中,用户可以通过拖拽和连接节点来组织和控制程序的流程。蓝图编辑器还提供了丰富的工具和功能,如变量管理、调试和测试等,以帮助用户更方便地开发和调试蓝图逻辑。 总而言之,UE动态蓝图是Unreal Engine中使用蓝图编程语言创建的一种可视化的编程工具,它可以用来创建复杂的功能和逻辑。通过在蓝图编辑器中拖拽和连接节点,用户可以实现自定义的功能和行为,并通过添加属性和参数来进一步调整和控制程序的行为。
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