ue4蓝图 自定义事件添加参数
时间: 2023-07-31 08:13:13 浏览: 441
在UE4蓝图中,要为自定义事件添加参数,可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开蓝图编辑器,创建或选择一个蓝图类。
2. 在事件图表中,右键单击空白区域,然后选择"Create Custom Event"(创建自定义事件)。
3. 选择新创建的自定义事件节点,在详情面板中可以看到"Input"(输入)和"Output"(输出)两个选项。
4. 在"Input"选项下,点击"+"按钮添加参数。
5. 在参数列表中,为每个参数指定名称和类型。
6. 完成参数的设置后,可以在事件图表中使用这些参数。
在使用自定义事件时,可以将参数连接到其他节点,以根据需要对其进行处理。
相关问题
ue5自定义一个参数为jsonobject的蓝图
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,蓝图(Blueprints)是一个强大的可视化脚本系统,它允许你通过图形界面创建游戏逻辑而无需编写完整的C++代码。如果你想要自定义一个接受JsonObject作为参数的蓝图函数或节点,你需要遵循以下几个步骤:
1. **创建新函数**:
- 打开蓝图编辑器,在工具栏上选择“New Function”或右键点击空白区域然后选择“Add Function”。
- 在“Function Name”字段输入你想给这个函数起的名字,比如"ProcessJsonObject"。
2. **添加Input参数**:
- 在参数列表区域,找到并点击"+"按钮,选择“Object”类型的输入参数,命名为“JsonInput”。
- 将其类型设置为`FJsonValue`或`FJsonObject`,这是UE5中处理JSON数据的对象。
3. **设计功能逻辑**:
- 在蓝图的右侧,你可以添加控制流图(Flow Diagram),在这里编写处理JsonObject内容的逻辑。例如,遍历、解析或修改数据。
4. **保存和关联到类**:
- 完成逻辑后,确保将此函数关联到某个Actor或Component的类,使其成为该类的一个公共方法,这样其他蓝图或C++代码就可以调用它了。
```plaintext
// 示例函数在类MyActor Blueprint内
UFUNCTION(BlueprintCallable)
void ProcessJsonObject(FJsonObject JsonInput);
```
在UEc++中调用蓝图自定义事件的方法
要在UE4中调用蓝图自定义事件的方法,可以按照以下步骤进行操作:
1.在蓝图中创建自定义事件。
2.在需要调用该自定义事件的蓝图中添加一个节点,并选择该自定义事件。
3.将需要传递给自定义事件的任何参数连接到该节点。
4.通过调用该节点来触发自定义事件。
例如,在一个角色蓝图中创建了一个自定义事件“StartRunning”,它需要一个浮点数参数“Speed”。在另一个蓝图中想要调用该自定义事件时,可以按照以下步骤进行操作:
1.在需要调用该自定义事件的蓝图中添加一个节点,并选择“StartRunning”自定义事件。
2.创建一个浮点数变量,并将其连接到自定义事件节点的“Speed”参数。
3.通过调用该节点来触发自定义事件,“StartRunning”自定义事件将使用传递的浮点数值来启动角色的奔跑动画。
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