1. 用户类(学生、辅导员和教师) 2. 用户主界面类 3. 请假申请界面类
时间: 2024-09-16 13:04:11 浏览: 77
高等院校学生请假制度管理办法.docx
在软件设计中,可以构建这样的系统结构:
1. **用户类(学生、辅导员和教师)**:这是一个泛指,通常表示不同的角色实体,如在面向对象编程中,可以创建三个独立的类——`Student`, `Tutor`, 和 `Teacher`。每个类都包含它们特有的属性(如学生的姓名、学号,辅导员的工作职责等),并可能有共性的行为,比如登录、查看信息等。
```java
class Student {
String name;
int studentID;
// 其他学生特有方法...
}
class Tutor {
String name;
String department; // 辅导员所属部门
// 其他辅导员特有方法...
}
class Teacher {
String name;
String subject;
// 其他教师特有方法...
}
```
2. **用户主界面类**:作为系统的入口点,这个类通常包含了处理用户交互的功能,允许用户选择他们的身份并导航到相应的功能模块。它可能会有一个方法,接收用户输入的角色类型,并根据类型实例化相应的用户类。
```java
class UserInterface {
void login(String userType) {
if (userType.equals("student")) {
Student user = new Student();
// 显示学生界面
} else if (userType.equals("tutor")) {
Tutor user = new Tutor();
// 显示辅导员界面
} else if (userType.equals("teacher")) {
Teacher user = new Teacher();
// 显示教师界面
}
}
}
```
3. **请假申请界面类**:如果存在请假相关的功能,那么可以为每个角色(学生、辅导员或教师)设计一个特定的请假申请界面。例如:
```java
class LeaveApplication界面 extends AbstractApplication界面 {
void applyLeave(Student user) { ... } // 学生提交请假申请
void approveLeave(Teacher user, Student applicant) { ... } // 教师审批请假
// 类似的方法可以添加以分别处理辅导员和其他角色的操作
}
```
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