maya场景回调函数
时间: 2024-02-01 14:10:51 浏览: 163
Maya提供了回调函数(callback)的功能,可以在特定的场景或操作发生时自动执行一些代码。你可以使用回调函数来实现一些自定义的逻辑或扩展Maya的功能。
以下是一个示例,演示如何在Maya中使用场景回调函数:
```python
import maya.api.OpenMaya as om
# 定义一个回调函数
def myCallback(msg, plug, otherPlug, clientData):
if msg & om.MSceneMessage.kBeforeNew:
print("Before New Scene")
elif msg & om.MSceneMessage.kAfterNew:
print("After New Scene")
elif msg & om.MSceneMessage.kBeforeOpen:
print("Before Open Scene")
elif msg & om.MSceneMessage.kAfterOpen:
print("After Open Scene")
# 注册回调函数
callbackId = om.MSceneMessage.addCallback(om.MSceneMessage.kBeforeNew | om.MSceneMessage.kAfterNew | om.MSceneMessage.kBeforeOpen | om.MSceneMessage.kAfterOpen, myCallback)
# 执行一些操作,例如新建场景或打开场景
# 移除回调函数
om.MSceneMessage.removeCallback(callbackId)
```
在上面的示例中,我们首先定义了一个名为`myCallback`的回调函数。然后,我们使用`MSceneMessage.addCallback`方法注册了这个回调函数,并指定了我们感兴趣的场景事件(在这个例子中是新建场景和打开场景)。最后,我们执行一些操作,例如新建场景或打开场景。当这些场景事件发生时,回调函数`myCallback`会被自动调用,并打印相应的消息。
请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求编写更复杂的回调函数逻辑。
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