Starting a Gradle Daemon, 4 busy Daemons could not be reused, use --status for details
时间: 2024-04-15 07:24:18 浏览: 47
这个问题通常出现在 Gradle 构建过程中,它表示有 4 个繁忙的 Gradle Daemon 不能被重用。你可以使用 `--status` 参数来查看更多详细信息,它将显示当前正在运行的 Gradle 守护进程的状态。
要解决这个问题,你可以尝试以下几种方法:
1. 停止正在运行的 Gradle 守护进程:运行 `gradle --stop` 命令来停止所有正在运行的 Gradle 守护进程。然后再次运行你的构建命令,看是否问题得到解决。
2. 增加 Gradle 守护进程的最大数量:你可以通过修改 Gradle 的配置文件来增加 Gradle 守护进程的最大数量。在 `gradle.properties` 文件中,添加以下配置:`org.gradle.daemon.max=10`(这里设置为 10,你可以根据需要进行调整)。保存文件后,重新运行构建命令。
3. 关闭并重启你的 IDE:有时候 IDE 中可能会存在一些问题导致 Gradle 守护进程无法重用。尝试关闭并重新启动你的 IDE,然后再次运行构建命令。
希望以上方法能够帮助你解决问题!如果还有其他疑问,请随时提问。
相关问题
unity 发布安卓Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible and 4 stopped Daemons could not be reused, use --status for details
这个问题通常是由Gradle守护进程崩溃引起的,或者Gradle版本与Android插件版本不兼容引起的。您可以尝试以下几个解决方案:
1. 清除Gradle缓存:在Unity编辑器中选择“菜单栏”>“Assets”>“Sync Project with Gradle Files”。
2. 关闭所有Gradle守护进程:在终端中输入“./gradlew --stop”。
3. 更新Gradle:在项目的“build.gradle”文件中,将Gradle版本更改为最新版本。
4. 禁用Gradle守护进程:在“gradle.properties”文件中添加“org.gradle.daemon=false”。
5. 如果使用的是Unity 2019.4及以上版本,请确保使用的是最新版本的Android插件。您可以在“Project Settings”>“Player”>“Android Tab”>“Other Settings”中检查Android插件的版本。
希望以上解决方案能够帮助您解决问题。
unity 发布安卓 Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible Daemon could not be reused, use --status for details
这个错误通常是由于 Gradle Daemon 无法重用导致的。可以尝试以下方法进行解决:
1. 关闭 Gradle Daemon
在 Unity 中打开 Build Settings 窗口,点击 Player Settings 按钮,进入 Player Settings 界面。在 Android Settings 标签页中,找到 Other Settings 部分,将 Gradle Settings 中的 “Create Gradle project” 和 “Export Project” 选项都勾选上。然后关闭 Unity 编辑器,重新打开项目,并重新构建 APK。
2. 清理 Gradle 缓存
在 Unity 中打开 Build Settings 窗口,点击 Player Settings 按钮,进入 Player Settings 界面。在 Android Settings 标签页中,找到 Other Settings 部分,将 "Custom Gradle Template" 选项取消勾选。然后在 Build Settings 窗口中选择 Android 平台,点击 "Export" 按钮,导出 Android 项目。然后在 Android Studio 中打开导出的项目,选择 "File" -> "Invalidate Caches / Restart...",清理 Gradle 缓存。然后重新构建 APK。
3. 使用命令行打包
在 Unity 中打开 Build Settings 窗口,选择 Android 平台,点击 "Switch Platform" 按钮,然后点击 "Build" 按钮。在弹出的 "Build Settings" 对话框中,取消勾选 "Development Build" 和 "Autoconnect Profiler" 选项,并勾选 "Export Project" 选项。然后点击 "Build" 按钮,等待 Unity 导出 Android 项目。在导出的项目目录中,打开命令行终端,执行以下命令:
```
gradlew assembleRelease
```
这个命令会使用 Gradle 打包 APK。如果出现错误,可以尝试执行以下命令:
```
gradlew clean
```
这个命令会清理 Gradle 缓存。然后再执行打包命令。