three.js中Scene
时间: 2023-09-12 09:09:16 浏览: 65
在three.js中,Scene(场景)是用来保存所有对象、光源和所渲染的其他对象的容器。通过使用`new THREE.Scene()`可以创建一个场景。场景具有一些常用的属性和方法,比如:
- `scene.children`:获取场景中所有的子对象列表。
- `scene.fog`:设置场景的雾化效果。
- `scene.overrideMaterial`:如果不为空,它将迫使场景中的所有对象都使用该材料进行渲染。
- `scene.add(object)`:向场景中添加对象。
- `scene.remove(object)`:从场景中移除对象。
- `scene.traverse(callback)`:在场景中的对象及其所有子对象上执行回调函数。
- `scene.getObjectByName(name, recursive)`:通过指定的名称在场景中查找对象。如果`recursive`参数为`false`,则只在调用者的子元素上查找;如果为`true`,则在调用者的所有后代对象上查找。
以上是一些Scene对象的常用属性和方法。通过使用这些属性和方法,可以对场景中的对象进行添加、删除、遍历和查找等操作。
相关问题
three.js中scene.clear
在three.js中,scene.clear是一个方法,用于清除场景中所有的物体和光源。
调用该方法后,场景将不再显示任何物体或光源。可以使用该方法来清除场景并准备渲染新的场景。
示例代码:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 添加物体和光源
// 清除场景
scene.clear();
```
需要注意的是,scene.clear方法只会清除场景中的物体和光源,而不会清除渲染器的缓存。如果需要清除渲染器的缓存,可以使用renderer.clear方法。
three.js中scene.remove(object); object.geometry.dispose(); object.material.dispose();清除物体不干净
这个问题可以回答。在使用three.js中,除了使用scene.remove(object)来移除物体外,还需要手动释放物体的geometry和material资源,可以使用object.geometry.dispose()和object.material.dispose()来释放资源。但是需要注意的是,如果该物体被其他物体引用,那么释放资源可能会影响到其他物体的渲染效果。