three.js中Scene
时间: 2023-09-12 21:09:16 浏览: 212
在three.js中,Scene(场景)是用来保存所有对象、光源和所渲染的其他对象的容器。通过使用`new THREE.Scene()`可以创建一个场景。场景具有一些常用的属性和方法,比如:
- `scene.children`:获取场景中所有的子对象列表。
- `scene.fog`:设置场景的雾化效果。
- `scene.overrideMaterial`:如果不为空,它将迫使场景中的所有对象都使用该材料进行渲染。
- `scene.add(object)`:向场景中添加对象。
- `scene.remove(object)`:从场景中移除对象。
- `scene.traverse(callback)`:在场景中的对象及其所有子对象上执行回调函数。
- `scene.getObjectByName(name, recursive)`:通过指定的名称在场景中查找对象。如果`recursive`参数为`false`,则只在调用者的子元素上查找;如果为`true`,则在调用者的所有后代对象上查找。
以上是一些Scene对象的常用属性和方法。通过使用这些属性和方法,可以对场景中的对象进行添加、删除、遍历和查找等操作。
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