three.js中Scene

时间: 2023-09-12 07:09:16 浏览: 203
在three.js中,Scene(场景)是用来保存所有对象、光源和所渲染的其他对象的容器。通过使用`new THREE.Scene()`可以创建一个场景。场景具有一些常用的属性和方法,比如: - `scene.children`:获取场景中所有的子对象列表。 - `scene.fog`:设置场景的雾化效果。 - `scene.overrideMaterial`:如果不为空,它将迫使场景中的所有对象都使用该材料进行渲染。 - `scene.add(object)`:向场景中添加对象。 - `scene.remove(object)`:从场景中移除对象。 - `scene.traverse(callback)`:在场景中的对象及其所有子对象上执行回调函数。 - `scene.getObjectByName(name, recursive)`:通过指定的名称在场景中查找对象。如果`recursive`参数为`false`,则只在调用者的子元素上查找;如果为`true`,则在调用者的所有后代对象上查找。 以上是一些Scene对象的常用属性和方法。通过使用这些属性和方法,可以对场景中的对象进行添加、删除、遍历和查找等操作。
相关问题

three.js中scene.clear

在three.js中,scene.clear是一个方法,用于清除场景中所有的物体和光源。 调用该方法后,场景将不再显示任何物体或光源。可以使用该方法来清除场景并准备渲染新的场景。 示例代码: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 添加物体和光源 // 清除场景 scene.clear(); ``` 需要注意的是,scene.clear方法只会清除场景中的物体和光源,而不会清除渲染器的缓存。如果需要清除渲染器的缓存,可以使用renderer.clear方法。

three.js如何删除scene

在Three.js中,删除场景(Scene)通常意味着销毁整个场景及其包含的所有对象,以便于释放资源并避免内存泄漏。以下是删除场景的一般步骤: 1. 首先,需要保存一个对场景的引用,因为后续的删除操作需要用到它。例如: ```javascript var scene = new THREE.Scene(); ``` 2. 要删除场景,你可以调用`removeAllChildren()`方法,这会移除场景中的所有子物体(如相机、灯光和几何体): ```javascript scene.removeAllChildren(); ``` 3. 然后,如果你不再需要渲染管理器(Renderer),可以清除其当前的渲染目标(RenderTarget): ```javascript renderer.render(scene, null); // 渲染到null,即默认屏幕 ``` 4. 最后,如果还涉及到WebGL上下文,你可能还需要关闭或重置它。然而,在现代浏览器中,这一步骤通常是自动处理的,无需手动干预。 ```javascript // 不适用于所有情况,但在某些情况下可能需要: renderer.domElement.remove(); // 可能需要移除渲染元素 ``` 请注意,仅仅`scene.remove()`本身不会立即删除场景,它只是一个标记,真正的销毁会在垃圾回收机制下发生。当你不再有其他变量指向这个场景时,它们会被JavaScript引擎自动卸载。
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