在C++编程中,如何设计一个饮料售货机的类,实现用户投币、选择商品、显示余额、找零和模拟销售的完整流程?
时间: 2024-11-04 17:18:14 浏览: 47
为了设计一个饮料售货机的类,并实现包括用户投币、选择商品、显示余额、找零和模拟销售在内的完整流程,你可以参考《C++实现的饮料自动售货机程序》一书。首先,需要定义几个关键的类:`moneycounter` 类负责处理货币相关的功能,如接收投币、清零和找零操作;`goodsinfo` 类管理商品信息,包括商品名称、价格和库存;而`drinkmachine` 类则是核心类,它将整合`moneycounter` 和 `goodsinfo` 类的功能来处理用户的交互。
参考资源链接:[C++实现的饮料自动售货机程序](https://wenku.csdn.net/doc/6412b4dbbe7fbd1778d41118?spm=1055.2569.3001.10343)
在`moneycounter` 类中,`getgukemoney()` 函数用于获取用户投入的钱币总数,`money_from_buyer()` 返回当前输入的金额,`clear()` 方法用于在每次交易结束后清空投入金额,而`return_money(float)` 函数根据实际投入金额和商品价格计算找零。例如:
```cpp
class moneycounter {
public:
float getgukemoney() { /* 返回投入金额 */ }
float money_from_buyer() { /* 返回本次用户输入金额 */ }
void clear() { /* 清空投入金额 */ }
void return_money(float actual_price) { /* 找零操作 */ }
};
```
`goodsinfo` 类包含商品名称、价格和库存属性,并提供设置和获取这些属性的方法。例如:
```cpp
class goodsinfo {
private:
string name;
float price;
int total;
public:
void set_goods(string n, float p, int t) { /* 设置商品属性 */ }
string goods_name() { /* 获取商品名称 */ }
float goods_price() { /* 获取商品价格 */ }
int goods_number() { /* 获取商品库存 */ }
};
```
核心的`drinkmachine` 类将使用`moneycounter`和`goodsinfo`对象来处理商品的选择和交易流程。它应该包含方法如`showchoices()` 来显示可购买的饮料列表,`inputmoney()` 来接收投币,`goodsitem(int)` 来处理商品的购买,以及`return_allmoney()` 来退还所有投入的金额。例如:
```cpp
class drinkmachine {
private:
moneycounter counter;
vector<goodsinfo> goods;
public:
void showchoices() { /* 显示商品选项 */ }
void inputmoney() { /* 接收投币 */ }
void goodsitem(int idx) { /* 购买商品 */ }
void return_allmoney() { /* 退还所有金额 */ }
};
```
在实现时,可以利用面向对象的特性如封装、继承和多态来设计和组织程序,确保代码的清晰性和易维护性。此外,通过模拟实际的售货机操作流程,让程序能够响应用户的输入,进行商品的选择和交易,并且在控制台上显示相应的信息。这不仅有助于你理解如何构建一个交互式的程序,还能加深对面向对象程序设计概念的理解。
参考资源链接:[C++实现的饮料自动售货机程序](https://wenku.csdn.net/doc/6412b4dbbe7fbd1778d41118?spm=1055.2569.3001.10343)
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