’,一定注意是生成库的名称,而不是文件夹的名称。这个需要与子cmke脚本构建
时间: 2024-09-09 08:03:19 浏览: 18
在CMake中,"FindPackage"是一个常用的函数,它帮助你在项目中自动搜索并管理外部依赖库,包括生成库(如动态链接库或静态库)。例如,如果你的项目依赖于某个名为“MyLibrary”的生成库,你可以使用`find_package(MyLibrary REQUIRED)`这样的命令。
在CMakeLists.txt文件中,你可能会看到类似这样的片段:
```cmake
# 寻找MyLibrary库
find_package(MyLibrary REQUIRED)
# 如果找到,则添加到项目的链接列表
if(MyLibrary_FOUND)
target_link_libraries(my_project ${MyLibrary_LIBRARIES})
else()
message(FATAL_ERROR "Could not find MyLibrary. Please install it.")
endif()
```
这里,`find_package`会寻找名为`MyLibraryConfig.cmake`(配置文件)或`MyLibrary.lib`(Windows)或`libMyLibrary.a`(Linux)等类型的文件,根据操作系统和编译选项。如果找到,它会设置一些变量供后续使用,如`MyLibrary_LIBRARIES`。
相关问题
将cmake 构建脚本放在Android Studio项目外边,编辑生成动态库,并且生成Apk
好的,您的问题是如何将CMake构建脚本放在Android Studio项目外部,然后生成动态库和APK。首先,您需要确保Android SDK、NDK和CMake已经正确安装并配置在您的系统上。
然后,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个单独的文件夹作为您的构建目录,例如build。
2. 在该目录下创建一个CMakeLists.txt文件,定义您的构建规则。
3. 在CMakeLists.txt中,您可以指定源文件、包含目录、链接库等。
4. 在CMakeLists.txt中添加以下内容以生成动态库:
```
add_library(your_library SHARED your_source_files)
```
5. 在CMakeLists.txt中添加以下内容以生成APK:
```
add_library(native-lib SHARED your_source_files)
find_library(log-lib log)
target_link_libraries(native-lib ${log-lib})
```
6. 在Android Studio中打开您的项目,并在build.gradle文件中添加以下内容:
```
externalNativeBuild {
cmake {
path "path/to/your/build/folder/CMakeLists.txt"
}
}
```
7. 编译您的项目以生成动态库和APK。
请注意,以上步骤仅供参考,具体实现可能因您的项目而异。
sfml库cmake
SFML(Simple and Fast Multimedia Library)是一个跨平台的多媒库,用于开发2D游戏、形和音频应用程序。它提供了简单易用的接口,支持窗口管理、图形绘制、事件处理、音频播放等功能。
在使用SFML库时,可以使用CMake来进行项目的构建和管理。CMake是一个跨平台的构建工具,可以生成各种不同平台和编译器下的构建脚本。
下面是使用CMake构建SFML项目的一般步骤:
1. 创建一个新的文件夹作为项目的根目录。
2. 在项目根目录下创建一个CMakeLists.txt文件,用于描述项目的构建规则。
3. 在CMakeLists.txt文件中,使用`cmake_minimum_required`指令指定CMake的最低版本要求。
4. 使用`project`指令指定项目的名称。
5. 使用`find_package`指令查找并加载SFML库。
6. 使用`add_executable`指令添加可执行文件,并将源代码文件添加到可执行文件中。
7. 使用`target_link_libraries`指令将SFML库链接到可执行文件中。
8. 使用`install`指令将可执行文件安装到指定位置(可选)。
以下是一个简单的SFML项目的CMakeLists.txt示例:
```
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(MySFMLProject)
# 查找并加载SFML库
find_package(SFML 2.5 COMPONENTS graphics window system REQUIRED)
# 添加可执行文件并将源代码文件添加到可执行文件中
add_executable(MySFMLApp main.cpp)
# 将SFML库链接到可执行文件中
target_link_libraries(MySFMLApp sfml-graphics sfml-window sfml-system)
# 可选:安装可执行文件到指定位置
install(TARGETS MySFMLApp DESTINATION bin)
```
请注意,上述示例中的`main.cpp`是项目的源代码文件,你需要根据自己的项目结构和需求进行相应的修改。