opengl光照模型
时间: 2023-12-12 17:36:03 浏览: 32
OpenGL光照模型是一种计算光照效果的方法,它可以模拟现实世界中的光照效果,使得渲染出来的图像更加真实。OpenGL中的光照模型主要包括环境光、漫反射光和镜面光三种光照成分。
具体实现步骤如下:
1. 启用光照功能:使用glEnable函数启用光照功能。
2. 设置光源属性:使用glLightfv函数设置光源的位置、颜色、衰减等属性。
3. 设置材质属性:使用glMaterialfv函数设置物体的材质属性,包括环境光、漫反射光和镜面光三种成分。
4. 计算光照:OpenGL会自动计算每个像素点的光照强度,根据光源和物体的位置、材质属性等因素计算出环境光、漫反射光和镜面光三种成分的光照强度。
5. 渲染物体:使用glBegin和glEnd函数定义物体的形状,并使用glColor函数设置物体的颜色。
下面是一个简单的OpenGL光照模型的例子:
```c
#include <GL/glut.h>
void init(void)
{
GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat light_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
GLfloat mat_diffuse[] = { 0.7, 0.7, 0.7, 1.0 };
GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat mat_shininess[] = { 100.0 };
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere(1.0, 20, 16);
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("OpenGL Lighting");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```