blender 材质
时间: 2025-01-03 14:35:14 浏览: 12
### Blender 材质使用教程和技巧
#### 创建基础材质
在Blender中,创建新材质可以通过进入“属性”面板中的“材料”选项卡来完成。点击“新建”,可以定义新的材质名称并开始配置基本参数,如颜色、粗糙度和其他表面特性[^1]。
#### 添加纹理
为了使物体看起来更加真实,添加纹理是一个重要的环节。这可以通过连接图像纹理节点到主要着色器节点实现。例如,在Shader Editor里加入Image Texture节点,并加载所需图片文件作为贴图资源。
#### 设置透明度
对于需要半透明效果的对象(比如玻璃),应该启用材质设置里的Alpha通道支持,并调节相应的混合模式。通常情况下,“Blend Mode”的选择会决定最终渲染结果的质量与性能平衡。
#### 利用节点编辑复杂材质
更高级别的控制来自于利用Cycles或Eevee引擎下的节点系统构建自定义材质网络。通过组合不同的功能模块(如BSDF散射模型、数学运算符等),能够创造出非常独特而复杂的外观表现形式。
```python
import bpy
def create_material(name, color=(0.8, 0.2, 0.3), alpha=1.0):
mat = bpy.data.materials.new(name=name)
mat.use_nodes = True
bsdf = mat.node_tree.nodes["Principled BSDF"]
bsdf.inputs['Base Color'].default_value[:3] = color
bsdf.inputs['Alpha'].default_value = alpha
return mat
```
此段Python脚本展示了如何程序化地创建具有指定颜色及不透明度的新材质对象。
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