vhdl8路智力竞赛抢答器
时间: 2023-12-22 09:01:21 浏览: 59
VHDL是一种硬件描述语言,可以用于设计数字电路和系统。8路智力竞赛抢答器是一个基于VHDL的电子设备,用于智力竞赛或游戏中的抢答环节。
该抢答器包括8个手柄或按钮,每个对应一个参赛者。当主持人宣布问题或触发抢答环节时,参赛者可以按下手柄或按钮来进行抢答。抢答器会自动记录参赛者按下按钮的时间顺序,并在显示屏上显示对应的参赛者编号。
这个抢答器需要使用VHDL语言来设计和编程。首先,需要设计电路结构和逻辑,包括输入接口、电平触发、时间记录等功能。然后,使用VHDL语言编写相应的代码,进行逻辑综合和布局布线,最终生成可用的抢答器设备。
在VHDL中,可以定义参赛者按钮的输入信号、显示屏的输出信号以及逻辑控制的状态机等模块。通过组合逻辑和时序逻辑的设计,可以实现抢答器的各项功能,并保证其稳定性和准确性。
总的来说,8路智力竞赛抢答器是一个基于VHDL设计和编程的电子设备,通过VHDL语言实现了抢答按钮的时间记录和显示屏的编号显示功能,为智力竞赛和游戏活动提供了便利和可靠的抢答工具。
相关问题
vhdl八人抢答器
以下是一个简单的 VHDL 代码实现八人抢答器:
```vhdl
-- 8人抢答器
entity eight_people_buzzer is
port (
clk : in std_logic; -- 时钟信号
reset : in std_logic; -- 复位信号
buzz_in : in std_logic; -- 抢答信号
buzzer : out std_logic -- 蜂鸣器信号
);
end entity;
architecture behavior of eight_people_buzzer is
signal buzz_flag : std_logic_vector(7 downto 0) := "00000000"; -- 抢答标志位
begin
process (clk, reset)
begin
if reset = '1' then -- 复位
buzz_flag <= "00000000";
buzzer <= '0';
elsif rising_edge(clk) then -- 上升沿检测抢答
if buzz_in = '1' then
case buzz_flag is
when "00000000" =>
buzz_flag <= "10000000"; -- 置第一位为 1
buzzer <= '1';
when others =>
buzz_flag <= "00000000"; -- 清除所有标志位
end case;
end if;
end if;
end process;
end architecture;
```
该代码中,使用一个八位的 `buzz_flag` 信号来记录哪位选手最先按下了抢答器。当有选手按下抢答器时,检查 `buzz_flag` 信号,如果第一位为 1,则表示这位选手最先按下了抢答器,将蜂鸣器信号 `buzzer` 设为高电平;如果第一位以外的其他位为 1,说明已经有选手抢答了,将所有标志位清零。当复位信号 `reset` 为高电平时,将 `buzz_flag` 信号和 `buzzer` 信号都设为低电平。
需要注意的是,该代码实现的是八人抢答器,如果需要实现其他数量的抢答器,需要相应地修改代码中的 `std_logic_vector` 位数。
quartus ii 18.0六路抢答器VHDL
抢答器是一种常见的电子设备,可以用于各种竞赛或者考试等场合。Quartus II是一款常用的数字电路设计软件,可以用于抢答器的设计。下面是一个六路抢答器的VHDL代码示例:
```vhdl
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.numeric_std.all;
entity quiz_buzzer is
port (
clk: in std_logic;
reset: in std_logic;
buzzer: out std_logic_vector(5 downto 0);
button: in std_logic_vector(5 downto 0)
);
end entity quiz_buzzer;
architecture rtl of quiz_buzzer is
signal counter: unsigned(15 downto 0);
signal winner: std_logic_vector(5 downto 0);
begin
process(clk, reset)
begin
if reset = '1' then
counter <= (others => '0');
winner <= (others => '0');
buzzer <= (others => '0');
elsif rising_edge(clk) then
if counter = 0 then
buzzer <= (others => '0');
winner <= button;
counter <= 10000;
else
counter <= counter - 1;
if button /= winner then
buzzer <= winner;
end if;
end if;
end if;
end process;
end architecture rtl;
```
这个抢答器的设计中,有一个时钟信号clk和一个复位信号reset。当reset信号为高电平时,计数器counter、胜者winner和蜂鸣器buzzer都会被清零。当clk信号上升沿到来时,计数器counter会递减,如果计数器counter的值为0,则会将当前按下的按钮的编号存储到胜者winner中,并将计数器counter的值设为10000。在接下来的10000个时钟周期内,如果有其他的按钮按下,则会触发蜂鸣器buzzer响起,并且胜者winner的编号会一直显示在LED上,直到下一次比赛开始。
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