public void MoveTo(Pose target) { _target = target; _tween = _travellingData.CreateTween(_source, target); }怎么将它改成非线性运动 具体一些
时间: 2024-12-19 07:20:16 浏览: 4
EventENTER_FRAME事件-as3(代码产生动画)
这段代码看起来是在一个游戏或动画场景中,定义了一个方法`MoveTo`,用于让某个对象(`_source`)移动到目标位置(`target`)。目前的实现是直接设置 `_target` 为目标位置,并创建一个直线型的动画(通过`CreateTween`函数),使得对象按照预设路径平滑地移动。
如果你想要改变为非线性运动,可以考虑以下几个步骤:
1. **曲线运动**:如果想使用贝塞尔曲线或其他自定义路径,可以在创建`Tween`时指定一个非线性的路径数据,比如一个包含控制点的列表。许多游戏引擎(如Unity、Unreal Engine等)都有这样的功能,可以生成光滑的曲线动画。
```csharp
_curvePath = CreateNonLinearPath(); // 创建一个自定义的非线性路径
_tween = _travellingData.CreateTween(_source, target, _curvePath);
```
2. **物理仿真**:如果是物理模拟,你可以让对象受到力的作用,使其沿着自然规律(如重力、摩擦力等)做非线性运动。这通常涉及到添加刚体组件和应用动力学行为。
```csharp
_rigidbody.AddForce(Vector3.Lerp(target.Position, _source.Position, Time.deltaTime * Speed), ForceMode.VelocityChange);
```
3. **动画插值**:如果你使用的是帧动画,可以选择更复杂的插值算法,如Spline、Catmull-Rom插值,而非简单的匀速或匀加速。
4. **时间反向播放**:如果希望创建回弹效果,可以在达到目标后延迟一段时间再开始返回原点,形成类似弹簧的效果。
```csharp
_tween.ReverseWhenComplete();
_tween.PlayBackwardsWhileRunning = true;
```
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