UE 读取DataTable
时间: 2024-04-24 18:24:14 浏览: 161
与DataTable有关的数据导入导出
在UE中,可以使用以下代码来读取DataTable:
```cpp
// 获取DataTable对象
UDataTable* DataTable = ...;
// 创建一个结构体来存储DataTable中的数据
USTRUCT(BlueprintType)
struct FMyTableRow : public FTableRowBase
{
GENERATED_BODY()
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "MyTableRow")
FString MyString;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "MyTableRow")
int32 MyInt;
// 添加其他需要的属性
};
// 读取DataTable中的数据
TArray<FMyTableRow*> Rows;
DataTable->GetAllRows<FMyTableRow>("ContextString", Rows);
// 遍历数据
for (FMyTableRow* Row : Rows)
{
FString MyString = Row->MyString;
int32 MyInt = Row->MyInt;
// 处理数据
}
```
在上面的代码中,首先定义了一个继承自FTableRowBase的结构体FMyTableRow来存储DataTable中的数据。然后使用DataTable对象的GetAllRows函数来获取指定上下文字符串的所有行数据,并将其存储在一个数组中。最后,可以遍历数组,获取每一行的数据进行处理。
请注意,上述代码只是一个简单示例。根据你的具体需求,可能需要调整结构体的定义以及读取数据的方式。
阅读全文