unordered_map erase复杂度
时间: 2023-08-17 22:14:07 浏览: 399
unordered_map的erase操作的复杂度是O(1)的平均时间复杂度,最坏情况下是O(n)的时间复杂度,其中n是unordered_map中存储的元素数量。erase操作会删除指定键对应的元素,并且在删除后会重新调整unordered_map的内部结构,以保持其性能特性。需要注意的是,erase操作只能通过指定键来删除元素,无法直接通过值来删除元素。
相关问题
unordered_set和unordered_map的用法
unordered_set和unordered_map是C++标准库中的容器,用于存储和管理不重复的元素集合和键值对集合。
unordered_set是一个无序的集合容器,其中的元素是唯一的且无序的。它基于哈希表实现,因此插入、删除和查找操作的平均时间复杂度为常数时间O(1)。使用unordered_set可以快速判断一个元素是否存在于集合中。
unordered_map是一个无序的键值对容器,其中的键是唯一的且无序的。它也基于哈希表实现,因此插入、删除和查找操作的平均时间复杂度为常数时间O(1)。使用unordered_map可以根据键快速查找对应的值。
使用unordered_set和unordered_map时,需要包含头文件<unordered_set>和<unordered_map>。以下是它们的基本用法:
1. 创建容器:
unordered_set<int> mySet; // 创建一个空的unordered_set
unordered_map<string, int> myMap; // 创建一个空的unordered_map
2. 插入元素或键值对:
mySet.insert(10); // 插入元素10到unordered_set中
myMap["apple"] = 5; // 插入键值对("apple", 5)到unordered_map中
3. 删除元素或键值对:
mySet.erase(10); // 从unordered_set中删除元素10
myMap.erase("apple"); // 从unordered_map中删除键为"apple"的键值对
4. 查找元素或键值对:
auto it = mySet.find(10); // 在unordered_set中查找元素10,返回迭代器
if (it != mySet.end()) {
// 找到了元素
}
auto it = myMap.find("apple"); // 在unordered_map中查找键为"apple"的键值对,返回迭代器
if (it != myMap.end()) {
// 找到了键值对
int value = it->second; // 获取对应的值
}
unordered_set和unordered_map的基本使用
unordered_set和unordered_map是C++ STL中的容器,它们都是使用哈希表实现的,因此对于查找和插入操作来说,它们的时间复杂度为O(1)。
unordered_set是一个集合容器,其中存储的元素是唯一的,没有重复的元素。unordered_set中的元素是无序的,即元素在集合中的位置是随机的。
unordered_map是一个关联容器,其中存储的元素是成对的键值对。unordered_map中的元素是无序的,即键值对在容器中的位置是随机的。
unordered_set和unordered_map的基本用法如下:
unordered_set的定义和使用:
```c++
#include<unordered_set>
using namespace std;
int main()
{
unordered_set<int> s; // 定义一个unordered_set
s.insert(2); // 在集合中插入元素
s.insert(3);
s.insert(4);
s.erase(3); // 从集合中删除元素
if(s.count(2)) // 判断元素是否在集合中
cout<<"2 is in the set"<<endl;
for(auto x:s) // 遍历集合
cout<<x<<" ";
return 0;
}
```
unordered_map的定义和使用:
```c++
#include<unordered_map>
using namespace std;
int main()
{
unordered_map<int,string> m; // 定义一个unordered_map,键为int类型,值为string类型
m[1] = "one"; // 插入键值对
m[2] = "two";
m[3] = "three";
m.erase(2); // 删除键值对
if(m.count(1)) // 判断键是否在unordered_map中
cout<<"1 is in the map"<<endl;
for(auto x:m) // 遍历unordered_map
cout<<x.first<<" "<<x.second<<endl;
return 0;
}
```
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