获取MeshFilter中顶点的个数并显示
时间: 2024-04-11 15:28:42 浏览: 125
zb.rar_lisp_zb li_zb.r
要获取`MeshFilter`中顶点的个数并进行显示,你可以使用以下代码:
```csharp
meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
if (meshFilter != null)
{
int vertexCount = meshFilter.mesh.vertexCount;
Debug.Log("顶点个数:" + vertexCount);
}
else
{
Debug.LogError("找不到MeshFilter组件!");
}
```
上述代码首先通过`GetComponent<MeshFilter>()`获取到游戏对象上的`MeshFilter`组件,并将其赋值给`meshFilter`变量。然后,使用条件语句判断是否成功获取到了`MeshFilter`组件。
如果成功获取到了`MeshFilter`组件,则通过`meshFilter.mesh.vertexCount`获取到顶点的个数,并将其赋值给`vertexCount`变量。最后,使用`Debug.Log()`方法将顶点个数打印到Unity控制台中。
如果未能成功获取到`MeshFilter`组件,则使用`Debug.LogError()`方法输出错误信息。
确保在正确的上下文中使用这段代码,并在Unity编辑器中查看控制台输出以查看顶点个数。
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