如何使用jMonkeyEngine 3实现一个基本的3D场景,并添加可交互的物体?请提供详细的步骤和代码示例。
时间: 2024-11-23 07:32:21 浏览: 13
在进行3D游戏开发时,首先需要了解如何使用jMonkeyEngine 3(JME3)搭建基础场景并添加交互性。为此,强烈推荐查看《JMonkeyEngine 3中文教程:入门与核心功能概览》。这份资源会教你如何从零开始使用JME3进行游戏开发。
参考资源链接:[JMonkeyEngine 3中文教程:入门与核心功能概览](https://wenku.csdn.net/doc/51ai8p4o2o?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,你需要配置好JME3开发环境,创建一个Java项目并加入JME3的库文件。创建一个简单的场景,你可以通过继承SimpleApplication类来开始:
```java
public class Game extends SimpleApplication {
public static void main(String[] args) {
Game app = new Game();
app.start();
}
@Override
public void simpleInitApp() {
// 在这里添加场景和物体
}
}
```
在`simpleInitApp`方法中,你可以使用`Spatial`类来加载模型和创建几何体,比如:
```java
Spatial cube = new Box(Vector3f.ZERO, 1f, 1f, 1f);
rootNode.attachChild(cube);
```
为了使物体可交互,你需要添加输入监听器,比如:
```java
inputManager.addMapping(
参考资源链接:[JMonkeyEngine 3中文教程:入门与核心功能概览](https://wenku.csdn.net/doc/51ai8p4o2o?spm=1055.2569.3001.10343)
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