_beginthreadex 或 _beginthread 绑定回调函数
时间: 2024-09-27 12:17:23 浏览: 63
`_beginthreadex` 和 `_beginthread` 这两个 WinAPI 函数在创建线程时,允许你绑定一个回调函数作为新线程的主要入口点。这个回调函数通常是一个 `DWORD WINAPI` 类型的函数,接收一个指向线程参数的 `LPVOID` 参数,并且返回 `DWORD` 值(通常是线程标识符,虽然在实际操作中这通常并不重要)。
**绑定回调函数示例**:
假设我们有一个名为 `ThreadCallback` 的回调函数,它负责执行特定任务:
```cpp
#include <Windows.h>
// 假设这是一个自定义的回调函数
DWORD WINAPI ThreadCallback(LPVOID lpParameter) {
void* data = static_cast<void*>(lpParameter); // 将LPVOID转换为期望的数据类型
// 执行具体的操作,比如处理业务逻辑
std::cout << "Thread Callback: Processing data...\n";
// 完成任务后可以释放资源等
return 0; // 返回值表示成功,一般无需关注
}
int main() {
// 准备线程需要的数据
int someData = 42;
// 使用 _beginthreadex 创建线程并传递回调函数和参数
DWORD threadId;
if (::_beginthreadex(
nullptr, // 使用默认堆栈大小
0, // 默认优先级
ThreadCallback, // 回调函数指针
reinterpret_cast<LPVOID>(&someData), // 数据指针
0, // 使用默认创建标志
&threadId)) {
std::cout << "Thread created with ID: " << threadId << "\n";
// 如果需要等待线程结束,可以使用 WaitForSingleObject
WaitForSingleObject(reinterpret_cast<HANDLE>(_beginthreadex), INFINITE);
CloseHandle(reinterpret_cast<HANDLE>(_beginthreadex)); // 关闭线程句柄,释放资源
} else {
std::cerr << "Failed to create thread." << std::endl;
}
return 0;
}
```
在这个例子中,`ThreadCallback` 函数会接收到线程启动时提供的数据 `someData`。当线程完成后,你需要关闭线程句柄以防止内存泄漏。
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