cpp使用bresenham圆扫描转换算法,完成圆心在(100,100),半径是20的圆的绘制。
时间: 2023-10-06 09:03:15 浏览: 110
使用OpenGL绘制圆形cpp文件
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Bresenham圆扫描转换算法是一种绘制圆的算法,它基于Bresenham直线算法的原理,可以在计算机上绘制出圆形。
要绘制圆心在(100,100),半径是20的圆,首先需要初始化圆的参数:圆心坐标为(100,100),半径为20。
算法的关键是计算出圆上的每个点的坐标,并将这些点用于绘制圆。
使用Bresenham圆扫描转换算法绘制圆的步骤如下:
1. 初始化圆的参数:圆心坐标(cx, cy)为(100,100),半径r为20。
2. 设置初始点的坐标为(0, r)。这个点位于圆的右上方。
3. 使用Bresenham算法计算下一个点的坐标。在每一步迭代中,根据当前点的位置和半径,计算出下一个点的位置,并将其用于绘制圆。
4. 重复步骤3,直到绘制完整个圆。
具体的绘制过程可以使用代码来实现,代码如下:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
void drawCircle(int cx, int cy, int r) {
int x = 0;
int y = r;
int d = 3 - 2 * r;
while (x <= y) {
// 绘制圆上的点
// 对称绘制,(x,y)在右上方的点
cout << "(" << cx + x << "," << cy + y << ")" << endl;
// 对称绘制,(x,y)在右下方的点
cout << "(" << cx + x << "," << cy - y << ")" << endl;
// 对称绘制,(x,y)在左上方的点
cout << "(" << cx - x << "," << cy + y << ")" << endl;
// 对称绘制,(x,y)在左下方的点
cout << "(" << cx - x << "," << cy - y << ")" << endl;
// 对称绘制,(y,x)在右上方的点
cout << "(" << cx + y << "," << cy + x << ")" << endl;
// 对称绘制,(y,x)在右下方的点
cout << "(" << cx + y << "," << cy - x << ")" << endl;
// 对称绘制,(y,x)在左上方的点
cout << "(" << cx - y << "," << cy + x << ")" << endl;
// 对称绘制,(y,x)在左下方的点
cout << "(" << cx - y << "," << cy - x << ")" << endl;
if (d < 0) {
d = d + 4 * x + 6;
} else {
d = d + 4 * (x - y) + 10;
y--;
}
x++;
}
}
int main() {
int cx = 100;
int cy = 100;
int r = 20;
drawCircle(cx, cy, r);
return 0;
}
```
运行以上代码将输出圆心在(100,100),半径为20的圆上的所有点的坐标。
以上就是使用Bresenham圆扫描转换算法绘制圆的步骤和代码实现。
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