石头剪刀布数据结构设计

时间: 2023-11-26 17:45:05 浏览: 113
石头剪刀布游戏的数据结构设计可以使用Python中的列表(list)来实现。可以将石头、剪刀、布分别用数字1、2、3表示,然后将它们存储在一个列表中。接着,可以使用Python的随机数模块(random)来生成计算机出拳的随机数,然后将其与用户出拳的数字进行比较,判断胜负关系并输出结果。同时,可以使用计数器来记录玩家和计算机的胜利次数,以及每一次的出拳结果。 为了让计算机能够赢用户的几率大于50%,可以考虑使用一种简单的算法,例如根据用户的出拳规律来预测下一次用户可能会出什么拳,并据此来选择计算机出拳的方式。另外,还可以通过增加计算机出拳的种类,例如加入“蜥蜴人”、“斯波克”等选项,来增加计算机获胜的概率。
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目 录 1剪刀石头布游戏设计思路阐述2 2程序概要设计2 2.1功能需求分析2 2.2性能需求分析2 2.3程序框图3 2.4 JAVA类及自定义类相互继承的层次关系3 2.4.1 Java类及自定义类的说明3 2.4.2类中成员及作用4 String data。//接收数据4 Socket client = null。//定义套接字4 BufferedReader inputs = null。// 读取数据4 BufferedReader key = null。// 缓冲数据4 PrintStream outputs = null。//输出数据4 2.5 程序运行效果及存在的问题4 2.5.1运行效果图4 2.5.2存在的问题5 3程序详细设计5 3.1类获包的加载5 import java.io.*。5 import java.net.*。5 3.2自定义类创建服务器端5 3.3创建数据处理类6 4测试运行7 5源代码清单8 6总结10 基于JAVA的剪刀石头布游戏设计 1剪刀石头布游戏设计思路阐述 在设计游戏时,我们要充分考虑到剪刀石头布游戏的特性,以及多种技术的实现: 构造创建服务器端和客户端 创建输入输出流 编写服务器端处理数据的线程方法 绘制游戏界面 绘制界面上的提示 采用此方法设计使程序简洁明了,使绘制游戏界面时简单化,更加易于游戏的实现, 程序也更易于读懂。 如java中得到输入输出流的方法: //调用客户端的getInputStream()方法 Inputs=newBufferedReader(newInputStreamReader(client.getInputStream()))。 通过调用此方法获取从服务器得到的数据 调用客户端的getOutputStream()方法,通过此方法把客户端的数据传输给服务器。 2程序概要设计 2.1功能需求分析 一个剪刀石头布游戏,根据一般的常识,首先要有两个人,两个人同时出,然后, 根据双方的出拳,决定谁是赢者,虽然想起来这个游戏很简单,但如何实现 ,还是有一定难度的。实现这个时针时涉及到几个技术问题: 1. 双方如何出拳 2. 如何同时出拳 3. 如何判断哪方赢了 4. 如何显示结果 剪刀石头布游戏,都是通过两个人同时出拳,然后根据双方出的拳,判定哪方是赢家 。 2.2性能需求分析 准确性:在实现此的过程中,我们要考虑到,双方是否能同时地出拳,还要就是如何 去判断,准确地知道哪方是赢家. 简洁性:在实现此的过程中,我们要考虑到,怎样使游戏界面更简单,让人更容易明 白它怎样去玩。 2.3程序框图 游戏程序框图如图1所示: 图1 游戏程序框图 2.4 JAVA类及自定义类相互继承的层次关系 2.4.1 Java类及自定义类的说明 自定义类: 类名:SocketServer 作用:服务器类 继承的父类:Thread类 实现的接口:无 类名:Service 作用: 服务器类,它是判定胜负的类 继承的父类:Thread类 类中成员: String data。 BufferedReader inputs。 PrintStream outputs。 Socket client。 实现的接口:无 类名:Client 作用:客户端类 类中的成员: getInputStream()。 getOutputStream()。 InputStreamReader ()。 readLine()。 实现的接口:无 自定义类中子类和其父类的继承关系如图2如所示: 图2 子类及其父类继承关系图 2.4.2类中成员及作用 Service类成员: String data。 //接收数据 BufferedReader inputs。//读取数据 PrintStream outputs。//输出数据 Socket client。//定义套接字 Client类成员: String data。//接收数据 Socket client = null。//定义套接字 BufferedReader inputs = null。//读取数据 BufferedReader key = null。//缓冲数据 PrintStream outputs = null。//输出数据 2.5 程序运行效果及存在的问题 2.5.1运行效果图 剪刀石头布游戏效果如图3所示: 图3时钟效果图 2.5.2存在的问题 此游戏界面简洁明了,但还是有许多问题的,比如说这个界面不是GUI的,所以操 作性不强,也不美观,而且处理数据的random函数也有问题,它可能出现相同的结果 ,不能成为真正意义上的随机,所以这个小游戏还是有许多问题的,我会进一步的改 进它。 3程序详细设计 3.1类获包的加载 加载剪刀石头布游戏设计中用到的类和包,用于运行主程

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