cocos json还原

时间: 2023-08-21 20:04:03 浏览: 34
cocos json UI的还原可以通过以下步骤实现。首先,你可以在代码中获取到button控件,然后使用getUserObject()方法获取到用户数据对象。这个对象可以通过强制类型转换为Cocos Studio::ObjectExtensionData*指针,然后调用getCustomProperty()方法来获取自定义属性。此外,你还可以使用Cocos Studio的编辑器来还原cocos json UI。在Cocos Studio的帮助文档中的编辑器章节下可以找到相关的使用方法和界面介绍。这样就可以根据需要还原cocos json UI了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
相关问题

cocos json配置表 导出excel

Cocos引擎提供了一种方便的方式来在游戏中使用配置数据,即配置表。配置表通常以JSON格式存储在游戏中,比如存储游戏中的道具信息、关卡参数等。 但是,在实际开发中,JSON格式的配置表在维护和编辑上存在一些问题。通常,开发者会使用Excel等工具对配置表进行编辑,然后将数据导出为JSON格式。这些工具提供了更方便的编辑和筛选方式,同时也避免了手写JSON时可能出现的错误。 那么,如何将Excel中的数据导出为JSON格式的配置表呢?Cocos引擎提供了一个工具,即Excel2Json。使用这个工具,开发者可以方便地将Excel中的数据导出为JSON格式的配置表。 Excel2Json工具的使用步骤如下: 1. 下载Excel2Json工具,并解压缩到本地。 2. 准备需要导出的Excel文件,并在其中创建一个Sheet用于存储配置表数据。这里以存储道具信息为例。 3. 在Sheet中填写配置表数据。各列表示不同的字段,各行表示不同的道具数据。 4. 保存Excel文件。 5. 打开Excel2Json工具,选择导入Excel文件。 6. 配置导出参数,如导出路径和导出格式等。 7. 点击“导出”按钮,即可将Excel中的数据导出为JSON格式的配置表。 需要注意的是,在使用Excel2Json工具导出配置表时,需要按照一定的格式规范来填写Excel数据,以确保导出后的JSON数据能够被Cocos引擎正确解析。例如,需要规范字段名称、数据类型等。开发者可以参考Cocos引擎文档中对配置表的要求和规范。 总之,通过将Excel中的数据导出为JSON格式的配置表,开发者可以更方便地管理、维护游戏中的配置数据,提高开发效率。

cocos creator 图集还原

Cocos Creator是一款流行的游戏开发引擎,其中使用了图集(Sprite Atlas)来优化游戏资源的加载和渲染。图集是将多个小图片(Sprite)打包成一个大图的过程,使得游戏在运行时只需要加载一个大图,从而提高了游戏的性能和加载速度。 那么,如何在Cocos Creator中对图集进行还原呢?首先,用户需要在Cocos Creator的资源管理器中找到已经创建好的图集资源文件。然后,在资源管理器中双击打开图集资源,在弹出的图集编辑器界面中,可以看到所有包含的小图片以及它们的属性和位置信息。 用户可以根据自己的需求和设计来进行图集的还原操作。首先,可以选择需要还原的小图片,然后点击编辑按钮,即可对该小图片进行操作,如调整位置、修改属性等。还可以通过拖拽来调整小图片的位置,以及使用旋转和缩放功能对小图片进行变换操作。 另外,在还原图集时,用户还可以选择添加新的小图片到图集中。在图集编辑器界面的右侧面板中,可以找到一个资源库,其中包含了项目中的所有图片资源。用户只需要从资源库中选择并拖拽需要添加的图片到图集中,即可完成新图片的添加操作。 完成所有还原操作后,用户需要点击保存按钮来保存图集的修改。接着,在项目的代码中,可以直接使用图集资源的名称来加载和使用图集中的小图片。这样,在游戏运行时,Cocos Creator会自动加载和渲染图集,并使用其中的小图片来进行游戏的绘制。 总结起来,Cocos Creator中的图集还原可以通过资源管理器和图集编辑器来完成。用户可以对图集中的小图片进行调整和添加操作,然后保存修改并在游戏中使用。这样可以优化游戏资源加载和渲染效率,提升游戏的性能和用户体验。

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