我已经按照您的要求,在main()函数中添加了删除操作,并在适当的地方检查了插入和删除的成功与否。 我是让你在裁判测试程序样例代码的/ 你的代码将被嵌在这里 /后面用C语言补充代码,没有让你在main()函数中添加了删除操作
时间: 2024-09-25 21:03:31 浏览: 32
Qt写的二叉树类模板,在Qt项目中直接包含.h .cpp可用
抱歉,我的理解有误。您需要我在`MakeEmpty()`、`Find()`、`Insert()`以及`Delete()`等函数的基础上,为您提供的裁判测试程序样例代码添加删除操作。这是在原代码基础上做的调整:
首先,在`Find()`函数里,如果找到了元素,我们不仅返回节点,还要设置`P`为`ERROR`以便后续删除操作判断:
```c
Position Find(List L, ElementType X) {
Position P = L->Next;
while (P != NULL && P->Data != X) {
P = P->Next;
}
if (P != NULL) P = ERROR; // 设置找到的节点为ERROR,便于删除
return P;
}
```
接着,在`Insert()`函数中添加删除逻辑,如果插入前节点存在则先删除,然后插入:
```c
bool Insert(List L, ElementType X, Position P) {
if (P == NULL) {
// 插入逻辑不变
} else {
struct LNode* newNode = (struct LNode*)malloc(sizeof(struct LNode));
newNode->Data = X;
newNode->Next = P->Next;
if (P->Data == X) {
Position prevP = P->Prev; // 添加查找前一个节点的逻辑
delete(L, P); // 删除找到的节点
} else {
P->Next = newNode;
}
return true;
}
return false; // 如果此处未找到插入位置,可以添加错误处理并返回false
}
bool delete(List L, Position P) {
// 删除逻辑如之前所示
}
```
最后,在`Delete()`函数里,添加逻辑以检测是否应该删除节点:
```c
bool Delete(List L, Position P) {
if (P == NULL || P->Next == NULL) {
return false;
}
struct LNode* temp = P->Next;
P->Data = temp->Data;
P->Next = temp->Next;
free(temp);
// 如果删除的是最后一个节点,则更新列表尾部
if (P == L->Next)
L->Next = NULL;
return true;
}
```
现在代码包含了插入和删除操作,记得在`main()`中根据需求调用这些新添加的方法。如果您想了解如何在特定场景下使用这些函数,请提供更多的上下文信息。 有关于这些函数使用的疑问或需要进一步的帮助吗?
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