unity polygon检测器
时间: 2023-09-21 09:09:22 浏览: 65
Unity中的PolygonCollider2D是用于多边形碰撞检测的组件。它可以用来检测鼠标点击或其他物体与多边形碰撞器的交互。在代码中,可以使用PolygonCollider2D的OverlapPoint方法来检测鼠标点击的位置是否在多边形内部。[1]
另外,你还提到了一个自定义的PolygonImage类,它继承自Unity的Image组件,并重写了IsRaycastLocationValid方法来判断点击的点是否在多边形的响应区域内。这个方法使用了PolygonCollider2D的OverlapPoint方法来进行碰撞检测。[2]
在检测管理器中,根据子区域id(SID)在快速多边形数据构建时储存其引用,并在数据重建时刷新。然后根据鼠标点击的屏幕位置获取对应的SID,并匹配相应的QuickPolygonList进行外接矩形判断和多边形判断。这样的设计可以分散CPU的运行压力,并避免过度开销。[3]
综上所述,Unity中的PolygonCollider2D和自定义的PolygonImage类都可以用于多边形碰撞检测,可以根据具体需求选择使用。
相关问题
unity的碰撞检测器
Unity的碰撞检测器是用于检测物体之间是否发生碰撞的组件。它可以附加在任何游戏对象上,包括角色、道具、场景中的物体等等。
Unity提供了多种类型的碰撞检测器,包括:
1. Box Collider:用于检测方形碰撞器之间的碰撞。
2. Sphere Collider:用于检测球形碰撞器之间的碰撞。
3. Capsule Collider:用于检测胶囊形碰撞器之间的碰撞。
4. Mesh Collider:用于检测复杂形状的碰撞器之间的碰撞。
5. Terrain Collider:用于检测地形和其他碰撞器之间的碰撞。
6. Wheel Collider:用于模拟车辆的轮子与地面的碰撞。
除了这些基本的碰撞检测器,Unity还提供了其他高级的碰撞检测器,例如Character Controller和Nav Mesh Agent等。
通过使用这些碰撞检测器,开发者可以轻松地实现游戏中的物体碰撞,从而实现更加真实和有趣的游戏体验。
unity polygon collider 2d
Unity多边形碰撞器2D是Unity引擎中的一个组件,用于在2D游戏中创建可与其他对象发生物理交互的碰撞器。它可以让2D图形对象具有物理属性,例如弹性和重力,并能够检测和响应与其他对象的碰撞。该组件可以用来创建各种复杂的形状,包括凸多边形和凹多边形等。