c++ rtmp推流

时间: 2024-10-08 16:18:15 浏览: 39
在C++中,RTMP(Real-Time Messaging Protocol)通常用于实时音视频流传输,比如直播应用。如果你想通过C++实现RTMP推流,你需要利用第三方库如Wowza SDK、Red5 Pro SDK或者其他支持RTMP协议的库。以下是一个简化的步骤概述: 1. **引入库**:安装并引入适合C++的RTMP库,例如librtmp、gorilla-rtmp等,它们提供RTMP连接和数据发送的功能。 2. **设置连接**:创建RTMP连接到服务器,包括指定服务器地址(`rtmp://example.com/live/streamName`),并初始化连接实例。 3. **建立数据包**:对于音频和视频数据,你需要将其打包成合适的格式,通常是FLV(Flash Video)。这可能涉及到编码、帧处理等工作。 4. **发送数据**:使用RTMP连接的API将打包好的数据(如AudioData和VideoFrame)发送到服务器的特定点播地址。 5. **处理错误**:确保捕获并处理可能出现的网络异常或连接中断,并在适当的时候重新连接。 6. **关闭连接**:当完成推流操作后,记得关闭RTMP连接释放资源。
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c++ rtmp推流代码

以下是使用ffmpeg进行rtmp推流的C++代码示例: ```cpp #include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> #include <cstdio> #include <cstring> #include <unistd.h> #include <sys/wait.h> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { string rtmpUrl = "rtmp://example.com/live/stream"; // RTMP推流地址 string videoDevice = "/dev/video0"; // 视频设备 string audioDevice = "hw:0,0"; // 音频设备 // 构造ffmpeg命令 string cmd = "ffmpeg -f v4l2 -i " + videoDevice + " -f alsa -i " + audioDevice + " -vcodec libx264 -preset ultrafast -acodec aac -f flv " + rtmpUrl; // 转换为C字符串 char *cmdStr = new char[cmd.length() + 1]; strcpy(cmdStr, cmd.c_str()); // 创建子进程 pid_t pid = fork(); if (pid == -1) { cerr << "Failed to fork" << endl; exit(1); } else if (pid == 0) { // 子进程执行ffmpeg命令 system(cmdStr); exit(0); } else { // 父进程等待子进程结束 int status; waitpid(pid, &status, 0); } delete[] cmdStr; return 0; } ``` 该代码使用了ffmpeg库进行rtmp推流,需要在编译时链接ffmpeg库。具体的CMakeLists.txt文件如下: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.5) project(rtmp_push) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) find_package(Threads REQUIRED) # ffmpeg库路径 set(FFMPEG_LIB_DIR /usr/local/lib) # 头文件路径 include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include) # 链接库路径 link_directories(${FFMPEG_LIB_DIR}) # 链接库 link_libraries(avformat avcodec avutil swscale swresample) add_executable(rtmp_push main.cpp) # 链接线程库 target_link_libraries(rtmp_push Threads::Threads) ```

c++ rtmp推流教程

C++ 实现 RTMP 推流的教程有很多,以下是一个简单的实现步骤: 1. 首先需要选择一个 RTMP 协议库,常用的有 librtmp、ffmpeg 等。这里以 librtmp 为例。 2. 安装 librtmp 库并配置环境,可以参考 librtmp 官方文档。 3. 创建一个 RTMP 推流客户端,连接服务器并发送音视频数据。 4. 实现音视频数据采集和编码,可以使用 FFmpeg 库或其他第三方库。 5. 将编码后的音视频数据发送给 RTMP 服务器。 6. 释放资源和关闭连接。 以下是一个示例代码片段,仅供参考: ```cpp #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <stdint.h> #include "librtmp/rtmp.h" #define RTMP_HEAD_SIZE (sizeof(RTMPPacket)+RTMP_MAX_HEADER_SIZE) // RTMP 推流客户端 class RtmpClient { public: RtmpClient(const char* url) { // 初始化 RTMP 协议库 RTMP_LogLevel loglevel = RTMP_LOGDEBUG; RTMP_LogSetLevel(loglevel); RTMP_Init(&rtmp); // 连接 RTMP 服务器 if (!RTMP_SetupURL(rtmp, url)) { fprintf(stderr, "Failed to setup RTMP URL: %s\n", url); return; } RTMP_EnableWrite(rtmp); if (!RTMP_Connect(rtmp, NULL)) { fprintf(stderr, "Failed to connect RTMP server: %s\n", url); return; } if (!RTMP_ConnectStream(rtmp, 0)) { fprintf(stderr, "Failed to connect RTMP stream: %s\n", url); return; } // 初始化音视频编码器 // TODO: 实现音视频数据采集和编码 } ~RtmpClient() { // 释放资源和关闭连接 if (rtmp) { RTMP_Close(rtmp); RTMP_Free(rtmp); rtmp = NULL; } } int pushAudioData(uint8_t* data, int len, uint32_t timestamp) { // 发送音频数据 // TODO: 实现音频数据发送 } int pushVideoData(uint8_t* data, int len, uint32_t timestamp) { // 发送视频数据 // TODO: 实现视频数据发送 } private: RTMP* rtmp; }; int main(int argc, char** argv) { if (argc < 2) { printf("Usage: %s <rtmp_url>\n", argv); return -1; } const char* url = argv; RtmpClient client(url); // 循环发送音视频数据 while (true) { uint8_t audio_data[1024]; int audio_len = 1024; uint32_t audio_timestamp = 0; uint8_t video_data[1024]; int video_len = 1024; uint32_t video_timestamp = 0; client.pushAudioData(audio_data, audio_len, audio_timestamp); client.pushVideoData(video_data, video_len, video_timestamp); usleep(40 * 1000); // 25fps } return 0; } ```
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