Unity Image.Sprite没有UpdateSprites 这个方法
时间: 2024-12-12 13:27:14 浏览: 11
unity image Effects.unitypackage
对不起,我的信息有些过时了。在Unity 5及以后的版本中,`Sprite` 对象确实不直接提供 `UpdateSprites()` 方法来自动调整"Sliced"。然而,当`Sprite`从`SpriteRenderer` 或 `SpriteAtlas` 的`Sprite` 对象转换而来时,`Sprite`会自动适应源的切割(slicing)。如果你手动改变了`Image.texture`或`Sprite.texture`,并且希望保持"Sliced"的一致性,可能需要在更改后重新设置`Sprite`,例如:
```csharp
// 获取当前的Sprite
Sprite currentSprite = GetComponent<SpriteRenderer>().sprite;
// 更改Image.texture或Sprite.texture
Image.texture = newTexture;
// 如果需要,可以尝试从旧的Sprite复制切割信息,而不是完全新建
if (currentSprite != null && currentSprite.texture == newTexture)
{
Image.sprite = currentSprite.Copy();
}
else
{
Image.sprite = new Sprite(newTexture); // 如果切割信息不同,则完全新建
}
```
请注意,这并不是一个官方推荐的方法,因为`Copy()`可能无法完美地保留所有切割细节。最好的实践是在更改纹理时考虑`Sprite Atlas`,它能够管理纹理的切割,并允许你轻松地切换到不同的切片。
如果你正在寻找类似`UpdateSprites()`的功能,可能需要自定义逻辑或者查找第三方插件来帮助处理这个问题。
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