vc++潜艇小游戏代码

时间: 2023-11-30 18:00:15 浏览: 29
潜艇小游戏是一款基于VC编程语言开发的游戏。游戏的主要目标是控制潜艇进行海底探险,并通过躲避障碍物,收集宝藏等方式获得分数。 首先,我们需要创建一个窗口以及各种游戏所需的元素,如潜艇、障碍物和宝藏。可以使用VC的图形库来实现窗口的创建,以及对各元素进行绘制。 接下来,我们需要对潜艇的控制进行编码。可以根据用户的输入来控制潜艇的运动,如绘制键盘事件的处理函数,使得当用户按下上、下、左、右键时,潜艇可以分别向上、下、左、右移动。我们还可以添加一些限制条件,如潜艇不能超过窗口的边界等。 然后,我们需要生成障碍物和宝藏,并设置它们的初始位置。可以使用随机函数来生成随机位置,并利用时间函数来生成不同的障碍物和宝藏。 接着,我们需要编写碰撞检测的代码。当潜艇与障碍物相撞时,游戏会结束,可以显示游戏结束的界面,并计算并显示玩家的得分。而当潜艇与宝藏相撞时,玩家会获得一定分数,可以通过计分板实时显示玩家的得分。 最后,我们需要让游戏循环进行。可以使用循环结构来不断检测用户的输入、元素的移动和碰撞的发生,以保证游戏的正常运行。 总体而言,潜艇小游戏的编程代码是通过VC编程语言来实现游戏窗口的创建、元素的绘制、用户输入的处理、碰撞检测以及游戏循环的控制。通过编写这些代码,可以让玩家体验到潜艇探险的乐趣,并且不断挑战自己的得分记录。
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潜艇航向散布分析c++代码

确定潜艇航向散布分析模型的方法有很多种,常见的包括Monte Carlo方法和数值模拟方法等。下面是一个简单的潜艇航向散布分析的C++代码示例,仅供参考: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; const double PI = 3.14159265358979323846; // 圆周率 const double R = 6371.0; // 地球半径,单位:千米 double deg2rad(double deg) { return deg * PI / 180.0; } double rad2deg(double rad) { return rad * 180.0 / PI; } double distance(double lat1, double lng1, double lat2, double lng2) { double radLat1 = deg2rad(lat1); double radLat2 = deg2rad(lat2); double a = radLat1 - radLat2; double b = deg2rad(lng1) - deg2rad(lng2); double s = 2 * asin(sqrt(pow(sin(a / 2), 2) + cos(radLat1) * cos(radLat2) * pow(sin(b / 2), 2))); s = s * R; return s; } double bearing(double lat1, double lng1, double lat2, double lng2) { double radLat1 = deg2rad(lat1); double radLat2 = deg2rad(lat2); double radLng1 = deg2rad(lng1); double radLng2 = deg2rad(lng2); double y = sin(radLng2 - radLng1) * cos(radLat2); double x = cos(radLat1) * sin(radLat2) - sin(radLat1) * cos(radLat2) * cos(radLng2 - radLng1); double brng = atan2(y, x); brng = rad2deg(brng); return fmod((brng + 360), 360); } double randn(double mu, double sigma) { static bool deviateAvailable = false; static double storedDeviate; double polar, rsquared, var1, var2; if (!deviateAvailable) { do { var1 = 2.0 * ((double) rand() / (double) RAND_MAX) - 1.0; var2 = 2.0 * ((double) rand() / (double) RAND_MAX) - 1.0; rsquared = var1 * var1 + var2 * var2; } while (rsquared >= 1.0 || rsquared == 0.0); polar = sqrt(-2.0 * log(rsquared) / rsquared); storedDeviate = var1 * polar; deviateAvailable = true; return mu + sigma * var2 * polar; } else { deviateAvailable = false; return mu + sigma * storedDeviate; } } int main() { srand((unsigned int) time(NULL)); double lat1 = 35.0; // 初始纬度 double lng1 = 135.0; // 初始经度 double heading = 0.0; // 初始航向 double speed = 10.0; // 初始速度,单位:千米/小时 double timeStep = 1.0; // 时间步长,单位:小时 double timeLeft = 24.0; // 总时间,单位:小时 double lat2, lng2, dist, brng; while (timeLeft > 0) { // 计算下一个位置和航向 dist = speed * timeStep; brng = randn(heading, 10.0); lat2 = asin(sin(deg2rad(lat1)) * cos(dist / R) + cos(deg2rad(lat1)) * sin(dist / R) * cos(deg2rad(brng))); lng2 = deg2rad(lng1) + atan2(sin(deg2rad(brng)) * sin(dist / R) * cos(deg2rad(lat1)), cos(dist / R) - sin(deg2rad(lat1)) * sin(lat2)); lat2 = rad2deg(lat2); lng2 = rad2deg(lng2); heading = bearing(lat1, lng1, lat2, lng2); dist = distance(lat1, lng1, lat2, lng2); // 输出位置、航向和距离 cout << "Lat: " << lat2 << ", Lng: " << lng2 << ", Brng: " << heading << ", Dist: " << dist << endl; // 更新位置和时间 lat1 = lat2; lng1 = lng2; timeLeft -= timeStep; } return 0; } ``` 这个示例程序使用了随机游走模型,每个时间步长内,通过随机生成航向和距离来计算下一个位置,然后输出位置、航向和距离,然后更新当前位置和时间。这个程序仅供参考,实际的航向散布分析模型需要根据具体应用场景进行设计和优化。

潜水艇排水量是什么意思

潜水艇的排水量是指潜水艇在水中排开的体积,通常以吨(ton)为单位。它表示潜水艇在水中所占据的空间大小,也可以理解为潜水艇的重量。排水量是衡量潜水艇大小和能力的重要指标之一,它与潜水艇的尺寸、船体结构、装备和性能等密切相关。 潜水艇的排水量分为几个不同的类型: 1. 满载排水量(Full Load Displacement):指潜水艇在满载状态下的排水量,包括潜艇本身的重量以及所有载荷、燃料、弹药等。 2. 标准排水量(Standard Displacement):指潜水艇在标准状态下的排水量,不包括任何载荷、燃料和弹药等。 3. 战斗排水量(Combat Displacement):指潜水艇在战斗状态下的排水量,包括潜艇本身的重量以及必要的载荷、燃料和弹药等。 潜水艇的排水量越大,通常意味着它具有更大的船体容积和更多的载荷能力,可以携带更多的燃料、弹药和设备,从而具备更长的续航能力和更强的作战能力。排水量也会影响潜水艇的稳定性、潜航深度和潜航速度等性能。

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