touchINPUT
时间: 2023-12-07 18:04:25 浏览: 132
TOUCHINPUT是Windows操作系统中的一个结构体,用于描述触摸输入的信息。它包含了触摸点的位置、状态、标志等信息。在Windows触摸屏幕应用程序中,可以使用TOUCHINPUT结构体来获取触摸点的信息,以便进行相应的处理。以下是一个获取触摸点信息的示例代码:
```c++
UINT cInputs = LOWORD(wParam);
PTOUCHINPUT pInputs = new TOUCHINPUT[cInputs];
if (NULL != pInputs) {
if (GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam, cInputs, pInputs, sizeof(TOUCHINPUT))) {
// 处理pInputs
}
if (!CloseTouchInputHandle((HTOUCHINPUT)lParam)) {
// 错误处理
}
}
```
相关问题
ue5 touch input
UE5(Unreal Engine 5)是由Epic Games开发的一款强大的游戏引擎,它在处理触控输入方面具有出色的功能。
UE5针对触控输入提供了全面的支持。首先,它可以识别多点触控,可以轻松捕捉到屏幕上多个手指的位置和动作。这使得游戏开发者能够创造出更加直观和交互性强的触控操作,为玩家提供更加流畅的游戏体验。
其次,UE5还提供了一个可视化的触控蓝图系统,使开发者可以轻松地设置触控输入的响应。通过简单的拖拽和连接,开发者可以将触控输入映射到游戏中的具体功能,例如移动、攻击、跳跃等。这让开发者能够更加快速和方便地实现触控输入的功能。
此外,UE5还提供了一些常用的触控输入事件,例如滑动、双击、长按等。开发者可以根据实际需求监听这些事件,并根据不同的触发条件来触发相应的功能。这使得开发者能够根据玩家的触摸操作进行灵活的反馈,增加游戏的可玩性和趣味性。
总之,UE5在处理触控输入方面具有强大的功能和灵活的设置,使得开发者能够轻松地实现触摸操作,并为玩家提供更加出色的游戏体验。
sizeof(TOUCHINPUT)报错,没有预定义的大小
`sizeof(TOUCHINPUT)` 报错通常表示您正在尝试使用 C 或 C++ 编程语言中的 `sizeof` 运算符来获取 `TOUCHINPUT` 结构体的数据大小,但是这个结构体在当前作用域或者编译环境中并没有被正确地声明或者包含。
`TOUCHINPUT` 是 Windows API 中用于处理触摸输入的一个结构体,它可能位于 `<winuser.h>` 文件中。如果没有正确引用该头文件,编译器就无法找到它的定义,因此会找不到预定义的 `TOUCHINPUT` 类型,导致 `sizeof(TOUCHINPUT)` 未定义错误。
解决这个问题需要做以下几步:
1. 确保已包含了正确的头文件:
```cpp
#include <windows.h>
```
2. 如果您是从第三方库引入的自定义结构体,检查是否正确导入了包含定义的头文件。
3. 检查是否有其他作用域限制,例如结构体定义在一个单独的源文件中,而您试图在另一个文件中访问它,这时可能需要通过 `extern` 关键字将结构体声明暴露出来。
如果还是遇到问题,可能还需要查阅文档或查找特定库的使用指南,因为有时库作者可能会提供特殊的用法或初始化步骤。
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