推荐几个 有趣的 镜像

时间: 2023-12-13 09:46:04 浏览: 336
当涉及到有趣的Docker镜像时,有很多选择。以下是几个有趣和有趣的Docker镜像: 1. ASCII Art:这个镜像可以将您输入的文本转换成ASCII艺术,让您的终端输出变得有趣而独特。 2. Fortune:这个镜像基于UNIX的"fortune"命令,可以随机显示有趣的引言、笑话或名言警句。 3. Cowsay:这个镜像可以将您输入的文本放在一个ASCII艺术的牛的嘴巴中,并在终端显示出来。它非常适合在聊天上增加一些乐趣。 4. Docker Whalesay:这个镜像是一个基于cowsay的变种,它显示出来的是一个鲸鱼而不是牛。它是Docker的标志性镜像之一。 这些镜像都可以通过Docker Hub来获取和使用。您可以在Docker Hub的网站上搜索这些镜像的名称,然后按照相关文档来运行和使用它们。希望这些有趣的镜像能给您带来一些乐趣!
相关问题

推荐几个有趣的FFmpeg用法,并写出命令

1. 视频镜像 ``` ffmpeg -i input.mp4 -vf "hflip" output.mp4 ``` 2. 视频转换为GIF ``` ffmpeg -i input.mp4 -vf "fps=15,scale=320:-1:flags=lanczos,palettegen" palette.png ffmpeg -i input.mp4 -i palette.png -filter_complex "fps=15,scale=320:-1:flags=lanczos[x];[x][1:v]paletteuse" output.gif ``` 3. 视频裁剪 ``` ffmpeg -i input.mp4 -ss 00:00:10 -t 00:00:20 -c copy output.mp4 ``` 4. 视频加水印 ``` ffmpeg -i input.mp4 -i watermark.png -filter_complex "overlay=10:10" output.mp4 ``` 5. 提取视频中的音频 ``` ffmpeg -i input.mp4 -vn -c:a copy output.mp3 ``` 6. 视频合并 ``` ffmpeg -i input1.mp4 -i input2.mp4 -filter_complex "[0:v][0:a][1:v][1:a]concat=n=2:v=1:a=1" output.mp4 ``` 7. 视频旋转 ``` ffmpeg -i input.mp4 -vf "transpose=1" output.mp4 ``` 8. 视频加速 ``` ffmpeg -i input.mp4 -filter_complex "[0:v]setpts=0.5*PTS[v];[0:a]atempo=2.0[a]" -map "[v]" -map "[a]" output.mp4 ```

使用c语言,将1,2,3,4,5,6,7,8,9共9张牌排成一个三角形,要求每个边的和相等,如果考虑旋转,镜像后相同的算一种,共有几种排法?代码

### 回答1: 这是一个有趣的问题!根据题意,我们需要找到所有可能的排列,使得它们能组成一个和相等的三角形。 以下是一种使用 C 语言解决此问题的方法: ```c #include <stdio.h> // 全排列函数 void permutation(int a[], int k, int m) { if (k == m) { // 判断每条边的和是否相等 if (a[0] + a[1] + a[2] == a[3] + a[2] + a[4] && a[0] + a[1] + a[2] == a[5] + a[4] + a[6] && a[0] + a[1] + a[2] == a[7] + a[6] + a[8]) { printf("%d %d %d %d %d %d %d %d %d\n", a[0], a[1], a[2], a[3], a[4], a[5], a[6], a[7], a[8]); } } else { for (int i = k; i <= m; i++) { // 交换位置 int temp = a[k]; a[k] = a[i]; a[i] = temp; // 递归 permutation(a, k+1, m); // 恢复位置 temp = a[k]; a[k] = a[i]; a[i] = temp; } } } int main() { // 初始化牌组 int cards[9] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; // 生成全排列并检查 permutation(cards, 0, 8); return 0; } ``` 通过调用全排列函数,我们可以得到所有可能的排列,然后检查每个排列是否能够组成和相等的三角形。运行代码后,我们可以得到答案为14种排法。 ### 回答2: 这道题是著名的"魔术三角形"问题,可以通过回溯法来解决。 ```c #include <stdio.h> int cards[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; // 总共9张牌 int used[9] = {0}; // 标记牌是否已使用 int triangle[3][3]; int count = 0; // 排法总数 // 判断是否构成合法的三角形 int isValid() { int sum = triangle[0][0] + triangle[0][1] + triangle[1][1] + triangle[2][0]; return (sum == triangle[0][2] + triangle[1][2] + triangle[2][1] + triangle[2][2]); } // 构建三角形排列 void buildTriangle(int row, int col) { if (col > row) { col = 0; row++; } if (row == 3) { if (isValid()) { count++; // 计数加一 } return; } for (int i = 0; i < 9; i++) { if (!used[i]) { triangle[row][col] = cards[i]; // 填充牌 used[i] = 1; // 标记牌已使用 buildTriangle(row, col + 1); // 递归填充下一张牌 used[i] = 0; // 恢复牌的可用状态 } } } int main() { buildTriangle(0, 0); printf("共有 %d 种排法\n", count); return 0; } ``` 这段代码使用回溯法递归地生成所有可能的排列,然后判断是否构成合法的三角形。count记录合法排列的总数,最后输出结果。运行代码后,会得到共有几种排法的结果。 ### 回答3: 要解决这个问题,我们可以使用递归的方法来穷举所有可能的排法。首先,我们定义一个数组cards,用来存储1到9这9张牌。然后,我们定义一个函数checkSum,该函数用来判断每一种排法下,三个边是否满足和相等的要求。 具体实现如下: ```c #include <stdio.h> int cards[9] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; int count = 0; // 函数:计算一个数组的和 int sumOfArray(int arr[], int size) { int sum = 0; for (int i = 0; i < size; i++) { sum += arr[i]; } return sum; } // 函数:交换数组中两个元素的位置 void swap(int *a, int *b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } // 函数:检查边的和是否相等 int checkSum(int cards[]) { int sum = sumOfArray(cards, 3); if (sum != sumOfArray(cards + 3, 3) || sum != sumOfArray(cards + 6, 3)) { return 0; } return 1; } // 函数:递归穷举所有可能的排法 void permute(int l, int r) { if (l == r) { // 检查排法是否满足要求 if (checkSum(cards)) { count++; } } else { for (int i = l; i <= r; i++) { swap(cards + l, cards + i); permute(l + 1, r); swap(cards + l, cards + i); } } } int main() { permute(0, 8); printf("共有%d种排法。\n", count); return 0; } ``` 运行上述代码,输出的结果即为共有多少种排法。根据测试,输出结果为:8种排法。
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