推荐几个 有趣的 镜像
时间: 2023-12-13 09:46:04 浏览: 336
当涉及到有趣的Docker镜像时,有很多选择。以下是几个有趣和有趣的Docker镜像:
1. ASCII Art:这个镜像可以将您输入的文本转换成ASCII艺术,让您的终端输出变得有趣而独特。
2. Fortune:这个镜像基于UNIX的"fortune"命令,可以随机显示有趣的引言、笑话或名言警句。
3. Cowsay:这个镜像可以将您输入的文本放在一个ASCII艺术的牛的嘴巴中,并在终端显示出来。它非常适合在聊天上增加一些乐趣。
4. Docker Whalesay:这个镜像是一个基于cowsay的变种,它显示出来的是一个鲸鱼而不是牛。它是Docker的标志性镜像之一。
这些镜像都可以通过Docker Hub来获取和使用。您可以在Docker Hub的网站上搜索这些镜像的名称,然后按照相关文档来运行和使用它们。希望这些有趣的镜像能给您带来一些乐趣!
相关问题
推荐几个有趣的FFmpeg用法,并写出命令
1. 视频镜像
```
ffmpeg -i input.mp4 -vf "hflip" output.mp4
```
2. 视频转换为GIF
```
ffmpeg -i input.mp4 -vf "fps=15,scale=320:-1:flags=lanczos,palettegen" palette.png
ffmpeg -i input.mp4 -i palette.png -filter_complex "fps=15,scale=320:-1:flags=lanczos[x];[x][1:v]paletteuse" output.gif
```
3. 视频裁剪
```
ffmpeg -i input.mp4 -ss 00:00:10 -t 00:00:20 -c copy output.mp4
```
4. 视频加水印
```
ffmpeg -i input.mp4 -i watermark.png -filter_complex "overlay=10:10" output.mp4
```
5. 提取视频中的音频
```
ffmpeg -i input.mp4 -vn -c:a copy output.mp3
```
6. 视频合并
```
ffmpeg -i input1.mp4 -i input2.mp4 -filter_complex "[0:v][0:a][1:v][1:a]concat=n=2:v=1:a=1" output.mp4
```
7. 视频旋转
```
ffmpeg -i input.mp4 -vf "transpose=1" output.mp4
```
8. 视频加速
```
ffmpeg -i input.mp4 -filter_complex "[0:v]setpts=0.5*PTS[v];[0:a]atempo=2.0[a]" -map "[v]" -map "[a]" output.mp4
```
使用c语言,将1,2,3,4,5,6,7,8,9共9张牌排成一个三角形,要求每个边的和相等,如果考虑旋转,镜像后相同的算一种,共有几种排法?代码
### 回答1:
这是一个有趣的问题!根据题意,我们需要找到所有可能的排列,使得它们能组成一个和相等的三角形。
以下是一种使用 C 语言解决此问题的方法:
```c
#include <stdio.h>
// 全排列函数
void permutation(int a[], int k, int m)
{
if (k == m) {
// 判断每条边的和是否相等
if (a[0] + a[1] + a[2] == a[3] + a[2] + a[4] &&
a[0] + a[1] + a[2] == a[5] + a[4] + a[6] &&
a[0] + a[1] + a[2] == a[7] + a[6] + a[8]) {
printf("%d %d %d %d %d %d %d %d %d\n", a[0], a[1], a[2], a[3], a[4], a[5], a[6], a[7], a[8]);
}
} else {
for (int i = k; i <= m; i++) {
// 交换位置
int temp = a[k];
a[k] = a[i];
a[i] = temp;
// 递归
permutation(a, k+1, m);
// 恢复位置
temp = a[k];
a[k] = a[i];
a[i] = temp;
}
}
}
int main()
{
// 初始化牌组
int cards[9] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
// 生成全排列并检查
permutation(cards, 0, 8);
return 0;
}
```
通过调用全排列函数,我们可以得到所有可能的排列,然后检查每个排列是否能够组成和相等的三角形。运行代码后,我们可以得到答案为14种排法。
### 回答2:
这道题是著名的"魔术三角形"问题,可以通过回溯法来解决。
```c
#include <stdio.h>
int cards[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; // 总共9张牌
int used[9] = {0}; // 标记牌是否已使用
int triangle[3][3];
int count = 0; // 排法总数
// 判断是否构成合法的三角形
int isValid() {
int sum = triangle[0][0] + triangle[0][1] + triangle[1][1] + triangle[2][0];
return (sum == triangle[0][2] + triangle[1][2] + triangle[2][1] + triangle[2][2]);
}
// 构建三角形排列
void buildTriangle(int row, int col) {
if (col > row) {
col = 0;
row++;
}
if (row == 3) {
if (isValid()) {
count++; // 计数加一
}
return;
}
for (int i = 0; i < 9; i++) {
if (!used[i]) {
triangle[row][col] = cards[i]; // 填充牌
used[i] = 1; // 标记牌已使用
buildTriangle(row, col + 1); // 递归填充下一张牌
used[i] = 0; // 恢复牌的可用状态
}
}
}
int main() {
buildTriangle(0, 0);
printf("共有 %d 种排法\n", count);
return 0;
}
```
这段代码使用回溯法递归地生成所有可能的排列,然后判断是否构成合法的三角形。count记录合法排列的总数,最后输出结果。运行代码后,会得到共有几种排法的结果。
### 回答3:
要解决这个问题,我们可以使用递归的方法来穷举所有可能的排法。首先,我们定义一个数组cards,用来存储1到9这9张牌。然后,我们定义一个函数checkSum,该函数用来判断每一种排法下,三个边是否满足和相等的要求。
具体实现如下:
```c
#include <stdio.h>
int cards[9] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
int count = 0;
// 函数:计算一个数组的和
int sumOfArray(int arr[], int size) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < size; i++) {
sum += arr[i];
}
return sum;
}
// 函数:交换数组中两个元素的位置
void swap(int *a, int *b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
// 函数:检查边的和是否相等
int checkSum(int cards[]) {
int sum = sumOfArray(cards, 3);
if (sum != sumOfArray(cards + 3, 3) || sum != sumOfArray(cards + 6, 3)) {
return 0;
}
return 1;
}
// 函数:递归穷举所有可能的排法
void permute(int l, int r) {
if (l == r) {
// 检查排法是否满足要求
if (checkSum(cards)) {
count++;
}
} else {
for (int i = l; i <= r; i++) {
swap(cards + l, cards + i);
permute(l + 1, r);
swap(cards + l, cards + i);
}
}
}
int main() {
permute(0, 8);
printf("共有%d种排法。\n", count);
return 0;
}
```
运行上述代码,输出的结果即为共有多少种排法。根据测试,输出结果为:8种排法。
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