在visual.py中新增一个类,取名Checkbox, 该类继承VisualUnit,为其添加新属性check,True表示打开,False表示关闭。在其image(画布)上利用pygame.draw.rect绘制一个方框, 利用pygame.draw.line绘制两条线段表示勾号,当check属性为True时,显示两条线段构成的勾号,当Check属性为False时,不显示两条线段构成的勾号,在方框和勾号旁边应显示文本内容,表示当前开关按钮控制的目标。该类需要响应鼠标点击事件,当鼠标点击在方框上时,check属性变为True,再次点击时,check属性变为False,以此类推。

时间: 2024-04-13 21:28:58 浏览: 14
可以这样实现Checkbox类: ```python import pygame from visual_unit import VisualUnit class Checkbox(VisualUnit): def __init__(self, position, size, target, text): super().__init__(position, size) self.check = False self.target = target self.text = text def draw(self, screen): super().draw(screen) # 绘制方框 pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), self.rect) # 绘制勾号 if self.check: pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), self.rect.topleft, self.rect.bottomright, 3) pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), self.rect.bottomleft, self.rect.topright, 3) # 绘制文本内容 font = pygame.font.Font(None, 20) text_surface = font.render(self.text, True, (255, 255, 255)) text_rect = text_surface.get_rect(center=self.rect.center) screen.blit(text_surface, text_rect) def handle_event(self, event): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if self.rect.collidepoint(event.pos): self.check = not self.check def update(self): pass ``` 在这个类中,我们继承了VisualUnit类,并添加了一个新的属性`check`,用来表示复选框的打开或关闭状态。在`draw`方法中,我们首先绘制方框,然后根据`check`属性来决定是否绘制勾号。最后,我们绘制文本内容并居中显示在方框内部。在`handle_event`方法中,我们处理了鼠标点击事件,当鼠标点击在方框上时,我们将`check`属性取反。`update`方法为空实现,可以根据需要进行扩展。

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