在visual.py中新增一个类,取名Checkbox, 该类继承VisualUnit,为其添加新属性check,True表示打开,False表示关闭。在其image(画布)上利用pygame.draw.rect绘制一个方框, 利用pygame.draw.line绘制两条线段表示勾号,当check属性为True时,显示两条线段构成的勾号,当Check属性为False时,不显示两条线段构成的勾号,在方框和勾号旁边应显示文本内容,表示当前开关按钮控制的目标。该类需要响应鼠标点击事件,当鼠标点击在方框上时,check属性变为True,再次点击时,check属性变为False,以此类推。
时间: 2024-04-13 12:28:58 浏览: 138
可以这样实现Checkbox类:
```python
import pygame
from visual_unit import VisualUnit
class Checkbox(VisualUnit):
def __init__(self, position, size, target, text):
super().__init__(position, size)
self.check = False
self.target = target
self.text = text
def draw(self, screen):
super().draw(screen)
# 绘制方框
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), self.rect)
# 绘制勾号
if self.check:
pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), self.rect.topleft, self.rect.bottomright, 3)
pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), self.rect.bottomleft, self.rect.topright, 3)
# 绘制文本内容
font = pygame.font.Font(None, 20)
text_surface = font.render(self.text, True, (255, 255, 255))
text_rect = text_surface.get_rect(center=self.rect.center)
screen.blit(text_surface, text_rect)
def handle_event(self, event):
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if self.rect.collidepoint(event.pos):
self.check = not self.check
def update(self):
pass
```
在这个类中,我们继承了VisualUnit类,并添加了一个新的属性`check`,用来表示复选框的打开或关闭状态。在`draw`方法中,我们首先绘制方框,然后根据`check`属性来决定是否绘制勾号。最后,我们绘制文本内容并居中显示在方框内部。在`handle_event`方法中,我们处理了鼠标点击事件,当鼠标点击在方框上时,我们将`check`属性取反。`update`方法为空实现,可以根据需要进行扩展。
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