list 可以使用ulong64吗

时间: 2023-10-04 22:09:40 浏览: 48
在C++中,`list` 是一个双向链表容器,用于存储元素。它可以存储任何类型的元素,包括 `ulong64`(无符号64位整数)类型。 可以使用 `list<ulong64>` 来声明一个存储 `ulong64` 元素的 `list` 容器,然后使用其提供的成员函数来操作和访问元素。例如: ```cpp #include <iostream> #include <list> int main() { std::list<ulong64> myList; myList.push_back(1234567890123456); myList.push_front(9876543210987654); for (const auto& num : myList) { std::cout << num << std::endl; } return 0; } ``` 上述示例中,我们声明了一个 `list<ulong64>` 类型的 `myList`,并使用 `push_back()` 和 `push_front()` 函数向列表中添加元素。然后,我们使用范围循环(range-based loop)遍历列表中的元素,并将其打印到控制台。 需要注意的是,`list` 是一个动态分配的链表结构,它不像连续的数组那样具有随机访问的特性。这意味着在 `list` 中访问元素的时间复杂度是 O(n),而不是 O(1)。如果需要频繁进行随机访问操作,可能更适合使用其他容器,如 `vector` 或 `deque`。
相关问题

list_entry

list_entry是一个宏定义,用于获取包含某个list_head指针的结构体的指针。该宏定义如下: ```C #define list_entry(ptr, type, member) \ ((type *)((char *)(ptr) - (unsigned long)(&((type *)0)->member))) ``` 其中,`ptr`是指向`list_head`的指针,`type`是包含`list_head`的结构体的类型,`member`是`list_head`在结构体中的成员名。该宏定义将`ptr`强制转换为`type`类型的结构体指针,并通过计算偏移量将`list_head`的指针转换为结构体的指针。这样就可以通过结构体指针访问到完整的结构体对象了。 举个例子,假设有以下结构体定义: ```C typedef struct _MYDATASTRUCT { ULONG number; LIST_ENTRY ListEntry; } MYDATASTRUCT, *PMYDATASTRUCT; ``` 其中,`MYDATASTRUCT`是包含`LIST_ENTRY`的结构体类型。通过使用`list_entry`宏,可以方便地获取`MYDATASTRUCT`指针。 在`list_entry`宏内部,通过将`ptr`的地址减去`&((type *)0)->member`的地址,可以得到`list_head`相对于包含它的结构体起始地址的偏移量。然后将这个偏移量加上`ptr`的地址,即可得到包含`list_head`的结构体的指针。 对于`MYDATASTRUCT`来说,它的`list_head`成员是`ListEntry`,而在`list_entry`宏的使用中,`member`参数就是`ListEntry`。这样,通过调用`list_entry`宏并传入`ptr`、`MYDATASTRUCT`和`ListEntry`,就可以获取到包含`ptr`的`MYDATASTRUCT`指针了。 需要注意的是,`list_entry`宏中的0是一个虚拟的结构体指针,用于计算偏移量。实际使用时,需要将其替换为实际的结构体类型。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [list_entry的宏定义](https://blog.csdn.net/lhf0921/article/details/5474095)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [LIST_ENTRY链表学习](https://blog.csdn.net/ilovemayverymuch/article/details/38742117)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

通过PEB遍历进程模块(x64/wow4)

PEB(Process Environment Block)是Windows操作系统中的一个重要结构体,它包含了当前进程的环境信息。通过PEB,我们可以获取当前进程的模块信息,包括模块的基地址、模块的名称等。 在x64和wow64下,PEB结构体的定义并没有变化,但是由于x64和wow64的指针长度不同,所以在使用PEB时需要注意指针长度的问题。 以下是通过PEB遍历进程模块的代码示例: ```c++ #include <windows.h> #include <winternl.h> #include <iostream> typedef struct _UNICODE_STRING { USHORT Length; USHORT MaximumLength; PWSTR Buffer; } UNICODE_STRING, *PUNICODE_STRING; typedef struct _PEB_LDR_DATA { ULONG Length; BOOLEAN Initialized; PVOID SsHandle; LIST_ENTRY InLoadOrderModuleList; LIST_ENTRY InMemoryOrderModuleList; LIST_ENTRY InInitializationOrderModuleList; } PEB_LDR_DATA, *PPEB_LDR_DATA; typedef struct _LDR_DATA_TABLE_ENTRY { LIST_ENTRY InLoadOrderLinks; LIST_ENTRY InMemoryOrderLinks; LIST_ENTRY InInitializationOrderLinks; PVOID DllBase; PVOID EntryPoint; ULONG SizeOfImage; UNICODE_STRING FullDllName; UNICODE_STRING BaseDllName; ULONG Flags; USHORT LoadCount; USHORT TlsIndex; union { LIST_ENTRY HashLinks; struct { PVOID SectionPointer; ULONG CheckSum; }; }; union { ULONG TimeDateStamp; PVOID LoadedImports; }; PVOID EntryPointActivationContext; PVOID PatchInformation; LIST_ENTRY ForwarderLinks; LIST_ENTRY ServiceTagLinks; LIST_ENTRY StaticLinks; } LDR_DATA_TABLE_ENTRY, *PLDR_DATA_TABLE_ENTRY; typedef struct _PEB { BOOLEAN InheritedAddressSpace; BOOLEAN ReadImageFileExecOptions; BOOLEAN BeingDebugged; BOOLEAN Spare; HANDLE Mutant; PVOID ImageBaseAddress; PPEB_LDR_DATA LoaderData; PVOID ProcessParameters; PVOID SubSystemData; PVOID ProcessHeap; PVOID FastPebLock; PVOID AtlThunkSListPtr; PVOID IFEOKey; PVOID CrossProcessFlags; PVOID UserSharedInfoPtr; ULONG SystemReserved; ULONG AtlThunkSListPtr32; PVOID ApiSetMap; ULONG TlsExpansionCounter; PVOID TlsBitmap; ULONG TlsBitmapBits[2]; PVOID ReadOnlySharedMemoryBase; PVOID HotpatchInformation; PVOID ReadOnlyStaticServerData; PVOID AnsiCodePageData; PVOID OemCodePageData; PVOID UnicodeCaseTableData; ULONG NumberOfProcessors; ULONG NtGlobalFlag; LARGE_INTEGER CriticalSectionTimeout; ULONG_PTR HeapSegmentReserve; ULONG_PTR HeapSegmentCommit; ULONG_PTR HeapDeCommitTotalFreeThreshold; ULONG_PTR HeapDeCommitFreeBlockThreshold; ULONG_PTR NumberOfHeaps; ULONG_PTR MaximumNumberOfHeaps; PVOID ProcessHeaps; PVOID GdiSharedHandleTable; PVOID ProcessStarterHelper; PVOID GdiDCAttributeList; PVOID LoaderLock; ULONG OSMajorVersion; ULONG OSMinorVersion; USHORT OSBuildNumber; USHORT OSCSDVersion; ULONG OSPlatformId; ULONG ImageSubsystem; ULONG ImageSubsystemMajorVersion; ULONG ImageSubsystemMinorVersion; ULONG_PTR ImageProcessAffinityMask; ULONG_PTR GdiHandleBuffer[34]; PVOID PostProcessInitRoutine; PVOID TlsExpansionBitmap; ULONG TlsExpansionBitmapBits[32]; ULONG SessionId; ULARGE_INTEGER AppCompatFlags; ULARGE_INTEGER AppCompatFlagsUser; PVOID pShimData; PVOID AppCompatInfo; UNICODE_STRING CSDVersion; PVOID ActivationContextData; PVOID ProcessAssemblyStorageMap; PVOID SystemDefaultActivationContextData; PVOID SystemAssemblyStorageMap; ULONG_PTR MinimumStackCommit; } PEB, *PPEB; void EnumerateProcessModules(HANDLE hProcess) { PEB peb; ZeroMemory(&peb, sizeof(PEB)); // 获取PEB地址 BOOL bRet = ReadProcessMemory(hProcess, &NtCurrentTeb()->ProcessEnvironmentBlock, &peb, sizeof(PEB), NULL); if (!bRet) { std::cout << "ReadProcessMemory failed!" << std::endl; return; } // 遍历模块列表 PPEB_LDR_DATA pLdrData = peb.LoaderData; if (pLdrData == NULL) { std::cout << "LoaderData is NULL!" << std::endl; return; } PLIST_ENTRY pListHead = &pLdrData->InMemoryOrderModuleList; PLIST_ENTRY pListEntry = pListHead->Flink; while (pListEntry != pListHead) { PLDR_DATA_TABLE_ENTRY pLdrEntry = CONTAINING_RECORD(pListEntry, LDR_DATA_TABLE_ENTRY, InMemoryOrderLinks); if (pLdrEntry->DllBase != NULL) { // 获取模块基地址和名称 wchar_t szModule[MAX_PATH] = { 0 }; bRet = ReadProcessMemory(hProcess, pLdrEntry->FullDllName.Buffer, szModule, pLdrEntry->FullDllName.Length, NULL); if (bRet) { std::wcout << L"Module Base: " << pLdrEntry->DllBase << L", Module Name: " << szModule << std::endl; } } pListEntry = pListEntry->Flink; } } int main(int argc, char* argv[]) { DWORD dwProcessId = 0; if (argc > 1) { dwProcessId = atoi(argv[1]); } HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, dwProcessId); if (hProcess == NULL) { std::cout << "OpenProcess failed!" << std::endl; return 0; } EnumerateProcessModules(hProcess); CloseHandle(hProcess); return 0; } ``` 需要注意的是,以上代码中使用了一些Windows内部的结构体和函数,如`UNICODE_STRING`、`LIST_ENTRY`、`NtCurrentTeb()`等,需要包含相应的头文件,并且这些结构体和函数都不是官方公开的API,可能会在未来的操作系统版本中发生变化。因此,开发者在使用这些结构体和函数时需要特别注意。

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