在windows 下用unity添加蓝牙搜索功能需要什么第三方库

时间: 2023-12-14 18:39:04 浏览: 42
在 Windows 下使用 Unity 添加蓝牙搜索功能,需要使用 Windows.Devices.Bluetooth 命名空间提供的 API。不需要额外安装第三方库。 以下是使用 Windows.Devices.Bluetooth API 搜索蓝牙设备的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.Threading.Tasks; using Windows.Devices.Enumeration; using Windows.Devices.Bluetooth; using Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement; public class BluetoothScanner : MonoBehaviour { private BluetoothLEAdvertisementWatcher watcher; private List<BluetoothDevice> devices = new List<BluetoothDevice>(); private async void Start() { // 初始化 watcher watcher = new BluetoothLEAdvertisementWatcher(); watcher.Received += Watcher_Received; // 开始搜索 watcher.Start(); // 等待搜索完成 await Task.Delay(5000); // 停止搜索 watcher.Stop(); } private void Watcher_Received(BluetoothLEAdvertisementWatcher sender, BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs args) { // 处理搜索到的设备 BluetoothDevice device = new BluetoothDevice(args.BluetoothAddress, args.RawSignalStrengthInDBm); if (!devices.Contains(device)) { devices.Add(device); Debug.Log("Found device: " + device.Name); } } private void OnDestroy() { // 释放 watcher if (watcher != null) { watcher.Stop(); watcher.Received -= Watcher_Received; watcher = null; } } } public class BluetoothDevice { public ulong Address { get; private set; } public string Name { get; private set; } public short SignalStrength { get; private set; } public BluetoothDevice(ulong address, short signalStrength) { Address = address; SignalStrength = signalStrength; Name = "Unknown"; } public override bool Equals(object obj) { if (obj is BluetoothDevice other) { return Address == other.Address; } return false; } public override int GetHashCode() { return Address.GetHashCode(); } } ``` 在代码中,我们创建了一个 BluetoothLEAdvertisementWatcher 对象,并在 Start() 方法中调用 Start() 方法开始搜索。当搜索到设备时,Watcher_Received() 方法会被调用并处理搜索到的设备。最后,在 OnDestroy() 方法中调用 Stop() 方法停止搜索。 需要注意的是,使用 Windows.Devices.Bluetooth API 搜索蓝牙设备需要在 Unity 中使用 .NET 4.x API,而不是 Unity 默认的 .NET 3.5 API。可以在 Unity 编辑器中选择 Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings,然后将 Scripting Runtime Version 设置为 .NET 4.x Equivalent。

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