c# socket/tcpclient 连接多台机器 实现断线重连/不断重连

时间: 2023-09-10 22:01:54 浏览: 461
c是C语言的简称,是一种通用的计算机程序设计语言。它由美国贝尔实验室的Dennis Ritchie于1972年开发,主要用于系统软件的开发。C语言在计算机科学领域有着广泛的应用,尤其在操作系统、嵌入式系统、数据库系统以及游戏开发等方面。 C语言具有简洁、高效和可移植等特点,语法也相对简单清晰。它提供了丰富的控制结构和数据类型,例如if-else语句、循环语句、数组、指针等,使得程序员可以很好地掌控程序的执行流程和数据管理。 C语言的编译器非常丰富,几乎支持所有的操作系统平台。程序员可以使用各种IDE(集成开发环境)来编写、调试和运行C语言程序,例如Microsoft Visual Studio、Code::Blocks等。此外,C语言还可以与其他编程语言进行混合编程。 C语言是学习其他高级编程语言的基础,例如C++、Java和Python等。通过学习C语言,可以培养出良好的编程思维和解决问题的能力。 总之,C语言是一门重要的编程语言,它的简洁、高效和可移植等特点使它在计算机科学领域得到广泛应用。无论是初学者还是专业程序员,都会从学习和应用C语言中获得巨大的益处。
相关问题

C#Socket客户端,并且能够掉线重连

C# Socket 客户端是一种用于网络通信的应用程序,它利用 .NET Framework 的 Socket 类库来建立连接、发送数据和接收响应。在需要支持断线重连的情况下,通常会采用以下几个步骤: 1. **创建套接字**: 首先,你需要创建一个 `TcpClient` 对象来代表一个 TCP 连接。 ```csharp using System.Net; using System.Net.Sockets; TcpClient client = new TcpClient(); ``` 2. **连接服务器**: 尝试连接到指定的 IP 地址和端口号。 ```csharp IPEndPoint serverEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("服务器IP"), 端口号); client.Connect(serverEndPoint); ``` 3. **处理连接状态**: 利用 `ConnectAsync` 异步方法来检测连接是否成功,如果失败则可以捕获异常并处理重连。 ```csharp await client.ConnectAsync(serverEndPoint).ConfigureAwait(false); if (!client.Connected) { // 断线处理,如重试逻辑 await ReconnectAsync(client); // 自定义重连函数 } ``` 4. **编写重连函数**: 这里需要设计一个递归或定时重试机制来不断尝试连接,直到连接成功。 ```csharp private async Task ReconnectAsync(TcpClient client) { try { await client.ConnectAsync(serverEndPoint); // 如果连接成功,则停止重试 return; } catch (Exception e) { // 记录错误日志 Console.WriteLine($"重连失败: {e.Message}"); // 设置等待时间后再次尝试,比如1秒后重试 await Task.Delay(1000); await ReconnectAsync(client); } } ``` 5. **数据传输**: 连接成功后,你可以使用 `GetStream()` 获取 `NetworkStream` 来读写数据。 6. **异常处理**: 在整个过程中,一定要处理可能出现的各种异常,例如 `SocketException`、`TimeoutException` 等。 记得在实际应用中根据需求调整重试策略、超时设置等细节。最后,在完成操作后别忘了关闭套接字以释放资源。

C# socket 包含断线重连功能的TCP客户端 具有发送失败缓存,等重连后继续发送

在C#中,为了创建一个具备断线重连和发送失败缓存功能的TCP客户端,你可以使用System.Net.Sockets命名空间下的TcpClient类,并结合Socket类的一些特性。以下是一个简单的示例: ```csharp using System; using System.Net; using System.IO; public class ReconnectableClient { private TcpClient client; private Socket socket; private Queue<string> sendQueue = new Queue<string>(); private const int BufferSize = 1024; private bool isConnected = false; public void Connect(string ipAddress, int port) { while (!isConnected) { try { client = new TcpClient(ipAddress, port); socket = client.GetSocketAsyncStateObject(); socket.ReceiveBufferSize = BufferSize; socket.SendBufferSize = BufferSize; socket.BeginConnect(ipAddress, port, ConnectCallback, socket); isConnected = true; } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"Connection failed: {ex.Message}. Retrying in 5 seconds..."); Thread.Sleep(5000); // 休眠5秒再尝试连接 } } } private void ConnectCallback(IAsyncResult ar) { try { socket.EndConnect(ar); // 开始接收数据并处理发送队列 StartReceiving(); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"Error during connection: {ex.Message}"); CloseConnection(); } } private void StartReceiving() { NetworkStream stream = client.GetStream(); stream.BeginRead(new byte[BufferSize], 0, BufferSize, ReadCallback, stream); } private void ReadCallback(IAsyncResult ar) { NetworkStream stream = (NetworkStream)ar.AsyncState; int bytesRead = stream.EndRead(ar); if (bytesRead > 0) { string message = Encoding.ASCII.GetString(stream.ReadBytes(bytesRead)); Console.WriteLine("Received: " + message); // 如果有未发送的数据,开始发送 if (sendQueue.Count > 0) { SendMessage(); } } else { // 没有接收到数据,可能是断开连接,检查并重试 CheckAndRetrySend(); } } private void SendMessage() { string message = sendQueue.Dequeue(); byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message); socket.Send(data, 0, data.Length); } private void CheckAndRetrySend() { if (client.Connected && !socket.Connected) { Console.WriteLine("Lost connection, attempting to reconnect..."); CloseConnection(); Connect(); } else if (sendQueue.Count > 0) { SendMessage(); } } private void CloseConnection() { try { socket.Shutdown(SocketShutdown.Both); client.Close(); isConnected = false; } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"Error closing connection: {ex.Message}"); } } // 添加到发送队列的方法 public void EnqueueMessage(string message) { sendQueue.Enqueue(message); } } ``` 在这个示例中,`ReconnectableClient`类包含了连接、读取、发送以及重连的基本逻辑。如果发送失败,数据会被放入发送队列,待重连成功后再尝试发送。
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