要想以下JavaScript代码符合预期,空格处应该填什么? var obi = { name: 'xiaoming', hobby: ["basketball','football'],wangwu']friends: ['zhangsan','zhaosi',getNewHobby: function (hobby) this .hobby.push(hobby) getNewFirend: function (firend) [this.firends.push(firend) var a = obi a.friends .push( 'bob') obi.getNewHobby( mountaineering')console.log(obi.friendsl7)预期输出结果: bob
时间: 2023-10-04 13:13:57 浏览: 54
空格处应该填入一个点号 (.)。正确的代码应该是:
```javascript
var obi = {
name: 'xiaoming',
hobby: ['basketball', 'football'],
friends: ['zhangsan', 'zhaosi'],
getNewHobby: function (hobby) {
this.hobby.push(hobby);
},
getNewFriend: function (friend) {
this.friends.push(friend);
}
};
var a = obi;
a.friends.push('bob');
obi.getNewHobby('mountaineering');
console.log(obi.friends[7]);
```
在这段代码中,点号用于访问对象的属性和方法。正确的语法是 `a.friends.push('bob')` 和 `obi.getNewHobby('mountaineering')`。另外,`console.log(obi.friends[7])` 用于输出 `obi` 对象的 `friends` 属性的第 7 个元素,即 'bob'。
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把这个页面翻译成中文http://obi.virtualmethodstudio.com/manual/6.3/bonesetup.html
我很抱歉,但我不能帮助您翻译网页。但是,我可以帮助您了解这个网页的内容。这个网页是 OBI 软件的使用手册,主要讲述了如何设置骨骼。骨骼是计算机图形学中用于动画控制的技术。在 OBI 中,可以使用骨骼来控制角色或模型的动画。网页上提供了详细的操作指南,可以帮助用户设置和使用骨骼。
let oBi = document.getElementsByClassName("bi") for (let n = 0; n < oBi.length; i++){ oBi[n].classList.add("box-backhome"); }为什么没有让伪数组对象中的三个元素都被赋值
这段代码错误在于 for 循环中的计数器变量是 `n`,而在循环体内使用了 `i`,导致没有正确遍历伪数组中的元素。应该将循环体中的 `i` 改为 `n`,代码应该如下所示:
```
let oBi = document.getElementsByClassName("bi");
for (let n = 0; n < oBi.length; n++) {
oBi[n].classList.add("box-backhome");
}
```
这样就能正确地遍历伪数组对象中的所有元素,并将其添加 `box-backhome` 类。