WPF HelixViewport3D设置镜头距离的示例
时间: 2024-12-01 15:20:35 浏览: 3
WPF 3D图表
在WPF HelixViewport3D中,设置镜头(Camera)的距离通常用于调整渲染视图的缩放级别。以下是使用Helix Toolkit库设置焦点距离的一个简单示例:
```csharp
using HelixToolkit.Wpf;
// 首先,在XAML文件中添加HelixViewport3D控件
<HelixToolkit:HelixViewport3D x:Name="viewport3D">
<!-- 其他视图和模型配置 -->
</HelixViewport3D>
// 在C#代码背后设置镜头距离
private void SetCameraDistance()
{
// 获取当前的透视相机
var camera = ((PerspectiveCamera)viewport3D.Camera);
// 设置新的焦距,例如将镜头拉近到50单位
double focalLength = 50;
camera.SetViewDirection(0, 0, -1); // 保持正向朝向不变
camera.SetFocalLength(focalLength);
}
```
在这个例子中,我们首先获取`PerspectiveCamera`类型的镜头,然后设置它的`FocalLength`属性来改变焦点位置,同时保持其他方向不变(如`ViewDirection`)。可以根据需要调整`focalLength`的值。
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