wpf 多屏时怎么判断鼠标在那块屏上
时间: 2024-10-16 10:02:35 浏览: 1
在WPF中,当有多屏幕显示器时,判断鼠标所在的屏幕通常涉及到系统级的信息和用户界面管理。你可以使用`PresentationCore`命名空间下的`Screen`类及其相关属性和方法。下面是一个简单的示例:
```csharp
using System.Windows;
using System.Windows.Interop;
using PresentationCore;
// 获取所有可用屏幕
IEnumerable<Screen> screens = Screen.AllScreens;
// 获取鼠标当前坐标
Point mousePosition = Mouse.GetPosition(null); // null代表屏幕坐标
foreach (Screen screen in screens)
{
if (screen.WorkingArea.Contains(mousePosition))
{
// 如果鼠标在屏幕的WorkingArea(工作区,即可见区域,不包括边框)内,则认为鼠标在这块屏幕上
Console.WriteLine("Mouse is on screen {0}", screen.Name);
break; // 找到目标屏幕后停止循环
}
}
// WorkingArea可能不足以覆盖整个屏幕,如果你想判断鼠标是否位于物理屏幕边界之外,
// 可以使用DisplayMonitor.FromPoint方法获取DisplayMonitor对象,并检查其Bounds是否包围鼠标位置:
DisplayMonitor displayMonitor = DisplayMonitor.FromPoint(mousePosition);
if (displayMonitor.Bounds.Contains(mousePosition))
{
// 鼠标在该DisplayMonitor对应的物理屏幕内
}
```
这个例子假定你在UI线程上运行,如果不是,你需要确保线程安全地访问`Mouse.GetPosition`和`Screen`对象。
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