transform.position += new Vector2(1, 1) +=具有二义性无法使用是为什么
时间: 2024-09-18 08:16:04 浏览: 49
`transform.position += new Vector2(1, 1)` 这段代码看似简洁,但在某些情况下可能会导致二义性,即不确定性,因为它结合了赋值操作和加法操作。在Unity等游戏引擎中,`+=` 运算符既可以用于向变量追加新的值(相当于 `transform.position = transform.position + new Vector2(1, 1)`),也可以表示累加。
如果在同一行代码中直接使用 `+=`,并且没有明确地分开赋值和加法操作,那么引擎会尝试解析这段代码的意图,可能会引发混淆。例如,它不清楚你是想简单地更新位置,还是想连续应用多次增量。为了避免这种潜在的歧义,推荐将两个步骤分开:
```csharp
transform.position = transform.position + new Vector2(1, 1);
```
这样就明确了每个操作,减少了二义性。如果你确实想要连续累加,可以创建一个新的变量暂存中间结果:
```csharp
Vector2 delta = new Vector2(1, 1);
transform.position += delta;
```
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if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.position += new Vector3(0, 0.03f, 0); } else if(Input.GetKey(KeyCode.S)) { transform.position -= new Vector3(0, 0.03f, 0); }
这段代码是一个基于玩家输入的移动逻辑。根据玩家按下的键不同,物体的位置会相应地进行上下移动。
如果玩家按下了W键,就会执行if语句块中的代码,其中transform.position表示物体的当前位置,通过+=运算符将物体的位置向上移动一个固定的偏移量(在这里是(0, 0.03f, 0)),即将物体在Y轴上向上移动0.03个单位。
如果玩家按下了S键,就会执行else if语句块中的代码,其中transform.position表示物体的当前位置,通过-=运算符将物体的位置向下移动一个固定的偏移量(在这里是(0, 0.03f, 0)),即将物体在Y轴上向下移动0.03个单位。
这段代码可以用于控制物体在垂直方向上的移动,根据玩家输入的不同按键来决定是向上移动还是向下移动。
public float moveSpeed = 1; void MoveByDir() { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); transform.position += new Vector3 (-m_ForwardSpeeed,0,h * moveSpeed) *Time.deltaTime ; //Change_PlayerZ(true); transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, Mathf.Clamp(transform.position.z, -16, -3.88f)); } void moveByRoad() { transform.position += Vector3.left * m_ForwardSpeeed * Time.deltaTime; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { if (roadIndex > 1) { roadIndex -= 1; } } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { if (roadIndex < 3) { roadIndex += 1; } } SetPos(); } public void Change_PlayerZ(bool IsAD) { if (IsAD) { if (transform.position.z == -14.7f) return; if (transform.position.z == -9.69f) { } else { transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, -9.69f); } } else { if (transform.position.z == -6.2f) return; else if (transform.position.z == -9.69f) { } else { } }
这段代码看起来像是一个在移动的游戏角色的控制器代码。其中包括两个移动方式:通过方向键控制左右移动和通过自动行驶的方式移动。在通过方向键控制移动时,使用了Input.GetAxis("Horizontal") 来获取水平方向的输入,然后通过 transform.position 来改变角色的位置。而在通过道路自动行驶的方式移动时,角色的移动是由 transform.position += Vector3.left * m_ForwardSpeeed * Time.deltaTime 来实现的,同时通过按下 A 和 D 键来控制角色在三条道路之间切换。此外,还有一个名为 Change_PlayerZ 的函数,但是在代码中的实现不完整,无法准确地判断该函数的作用。
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