void CControlBoardTestDlg::OnBnClickedBtopen() { CString strTemp; int nIndex=((CComboBox*)GetDlgItem(IDC_COMBO1))->GetCurSel()+1; cCom.CreateDevice(nIndex,19200,8,_T("NONE"),_T("1")); m_nTimer=SetTimer(123,500,NULL); GetDlgItem(IDC_BTCLOSE)->EnableWindow(TRUE); GetDlgItem(IDC_BTOPEN)->EnableWindow(FALSE); }这是什么意思
时间: 2024-04-18 07:32:29 浏览: 28
这段代码是一个 MFC 对话框类(CControlBoardTestDlg)中的一个按钮(IDC_BTOPEN)的点击事件处理函数(OnBnClickedBtopen)。在该函数中,首先获取了一个下拉列表框(IDC_COMBO1)的当前选择项索引,并通过加1获取到设备索引(nIndex)。接下来,使用 CSDN 开发的 CCom 类的 CreateDevice 函数创建一个串口设备对象,并设置参数为波特率 19200,数据位 8,无校验位和停止位为 1。然后,使用 SetTimer 函数创建一个定时器,每500毫秒触发一次,并将定时器 ID 设置为 123。最后,通过 EnableWindow 函数启用另一个按钮(IDC_BTCLOSE),并禁用当前按钮(IDC_BTOPEN)。
相关问题
解释这段代码// CInfoDlg.cpp: 实现文件 // #include "pch.h" #include "MfcSnake.h" #include "CInfoDlg.h" #include "afxdialogex.h" // CInfoDlg 对话框 IMPLEMENT_DYNAMIC(CInfoDlg, CDialogEx) CInfoDlg::CInfoDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_DIALOG1, pParent) { m_showFont = NULL; str = NULL; //m_showFont->CreatePointFont(200, L"黑体"); //str->Format(_T("sorry, your snake is dead ~ \n\n Please try again ~ ")); } CInfoDlg::CInfoDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/, CFont& m_showFont, CString& str) : CDialogEx(IDD_DIALOG1, pParent) , m_showFont(&m_showFont) , str(&str) { this->GetDlgItem(IDC_INFO)->SetWindowTextW(str); this->GetDlgItem(IDC_INFO)->SetFont(&m_showFont); } CInfoDlg::~CInfoDlg() { } void CInfoDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CInfoDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CInfoDlg 消息处理程序
这段代码是一个 MFC 程序中的对话框类 CInfoDlg 的实现。该类继承自 CDialogEx 类,并实现了一些构造函数和析构函数。
在构造函数中,CInfoDlg::CInfoDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) 是默认构造函数,初始化了成员变量 m_showFont 和 str,但是没有给它们赋值。另一个构造函数 CInfoDlg::CInfoDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/, CFont& m_showFont, CString& str) 是带参数的构造函数,除了调用默认构造函数外,还初始化了 m_showFont 和 str,并设置了对话框中 IDC_INFO 控件的字体和文本。
在析构函数中,CInfoDlg::~CInfoDlg() 并没有做任何事情。
DoDataExchange 函数是 MFC 中的一个虚函数,用于将对话框中的控件和类成员变量进行关联。
最后,这段代码中的 BEGIN_MESSAGE_MAP 和 END_MESSAGE_MAP 定义了消息处理函数的映射表,但是并没有实现任何处理函数。
void CMfcSnakeDlg::OnCbnSelchangeCombospeed() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 //KillTimer(1); CString mode; Box.GetLBText(Box.GetCurSel(), mode); int tmp = 0; tmp = mode[0] - '0'; speed = 300 / tmp; SetTimer(1, speed, NULL); this->GetDlgItem(IDC_game)->SetFocus(); }
这段代码是贪吃蛇游戏中的速度设置函数,会在选择游戏速度时被调用。它的作用是根据用户选择的速度设置游戏计时器的时间间隔,控制游戏的运行速度。
函数中首先获取用户选择的速度,然后将其转换为整数类型并计算出相应的时间间隔。接着调用 SetTimer() 函数设置游戏计时器,并将时间间隔和计时器 ID 传递给该函数。最后调用 GetDlgItem() 函数获取游戏窗口的焦点,以便用户可以通过键盘控制贪吃蛇的移动。
相关推荐
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)